La commercialisation d'objets virtuels, c'est...
illicite et une perte de revenus pour l'éditeur ? | |
6 % | (26) |
de l'antijeu et le déséquilibre du gameplay ? | |
44 % | (202) |
amusant quand l'éditeur l'organise (Project Entropia) ? | |
7 % | (32) |
un travail comme un autre ? | |
12 % | (55) |
un moyen de gommer les différences entre casual et hardcore gamers ? | |
5 % | (21) |
l'avenir du MMOG et à développer ? | |
7 % | (32) |
un objet virtuel, ça se vend ? ôO | |
20 % | (91) |
Créé le 8 mars 2005|460 votants| 81