Fondé notamment par d'anciens membres de l'équipe de développement d'
Huxley, le studio coréen
Bridea s'est spécialisé dans la conception de
MMOFPS d'action (comme
Project Renaissance, le premier titre de son catalogue).
Fondé le 7 août 2009 en Corée du Sud, le studio
Bridea (contraction des termes BRillant IDEA) est né sous l'impulsion de vétérans de l'industrie du jeu coréenne ayant notamment fait leurs armes chez
NHN et
Webzen, notamment au sein de l'équipe de développement du MMO de tir à la troisième personne,
Huxley.
Fort de cette spécialité, en octobre 2010, le studio
Bridea dévoile le premier titre de son catalogue,
Project Renaissance, un jeu en ligne reposant l'Unreal Engine 3 et qui emprunte autant au TPS qu'au MMO, en passant par le
MOBA.
Initialement financé sur des fonds propres,
Bridea a accueilli l'investissement du studio
WeMade dans son capital, notamment dans l'optique d'utiliser les réseaux de WeMade pour distribuer le Project Renaissance en Occident, au-delà des frontières de la Corée.
Jeux-vidéo
Bridea a participé au développement, à l'édition, à la distribution ou à l'exploitation des jeux-vidéo suivants.