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FilePlanet a ouvert ses inscription pour le prochain stress test de Matrix Online. C'est le moment de pouvoir tester le jeu !Vous pouvez vous inscrire (l'offre est valable pour tous les inscrits à FilePlanet, payant ou non) et commencer...
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2 février 2005Chaque semaine, le site MxO Vault pose une nouvelle question à Toby Ragaini, Lead Designer au sein de l'équipe de développement, afin d'en savoir un peu plus sur un élément particulier du gameplay. Cette semaine, le sujet porte...
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Matrix Online se dévoile : un nouveau site communautaire, une nouvelle interview de Toby Raigani et une vidéo amateur in game. L'équipe de Matrix Online vient de lancer cette semaine le Data Node One, à savoir le site communautaire de Matrix Online.
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20 janvier 2005La date sortie du jeu se rapproche et l'équipe de développement commence à communiquer et à mettre en ligne de nombreux articles sur le site officiel de Matrix Online. On ne pourra que s'en réjouir après de longs mois sans vraiment...
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28 décembre 2004Chaque semaine, le site MxO Vault pose une question à Toby Ragaini, Lead Designer au sein de l'équipe de développement, afin d'en savoir un peu plus sur un élément particulier du gameplay. Cette semaine, le sujet porte sur les tricheurs...
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Le site anglophone MxO Vault a publié ces derniers jours trois articles nous livrant la liste de quinze compétences qui seront disponibles dans MxO, captures d'écran à l'appui. Vous trouvez à la suite une petite description de ces compétences.
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10 décembre 2004Chaque semaine, le site MxO Vault pose une question à Toby Ragaini, Lead Designer au sein de l'équipe de développement, afin d'en savoir un peu plus sur un élément particulier du gameplay. Cette semaine, le sujet porte sur les simulacres (ou pets...
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Nous sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de notre section Matrix Online ! The Matrix Online est un MMORPG futuriste qui se base sur le désormais célèbre univers de Matrix. Le jeu se déroulera uniquement dans la Matrice,...
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Le site officiel de The Matrix Online, le MMORPG adapaté de la célèbre trilogie cinématographique du même nom, vient de mettre à jour sa galerie d'images en y ajoutant 45 nouvelles captures d'écran inédites. Cette fournée d'images...
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Le site officiel vient de mettre à jour sa galerie d'images en y ajoutant 45 nouvelles captures d'écran inédites. Cette fournée d'images nous fait découvrir de nombreuses scènes de combat, les agents de la matrice et quelques endroits...
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Nos confrères du réseau Mondespersistants ont contacté Sega France, la filière française de Sega qui s'occupera de la distribution et du support de MxO, et ont pu obtenir quelques informations intéressantes au sujet de la commercialisation...
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24 novembre 2004Le site anglophone GameZone vient de publier une interview très intéressante de Toby Ragaini (hé oui encore lui!), Lead Designer, traitant des différents aspects du jeu. Cet entretien constitue un très bon résumé de ce que nous...
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24 novembre 2004La nouvelle question de la semaine est arrivée, au programme, quelque chose qui devrait intéresser les bêta-testeurs européens. En effet, compte tenu de la nouvelle vague de testeurs arrivée sur le monde de MxO, et notamment européens...
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24 novembre 2004La onzième question de la semaine vient d'être publiée, elle traite cette semaine de la possibilité de rencontrer les personnages tirés de la trilogie, en jeu. Toby Ragaini nous apprend donc que seuls quelques joueurs privilégiés...
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Vous l'attendiez tous, voici donc la newsletter du mois de novembre, au programme état de la bêta avec de nouvelles fonctionnalités intégrées, le premier élément du PvP dévoilé et ses règles dans MxO ainsi qu'un rappel des différentes...
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La question de la semaine porte sur les constructions et les avantages qu'elles donnent aux joueurs. En effet, les joueurs pourront avoir leur propre habitation en jeu, la construction qui sera immédiatement disponible dans MxO sera l'Archive.
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Toby Ragaini, le Lead Designer de MxO, vient d'inaugurer son premier journal de développeur en le publiant sur le réseau anglophone IGN. Dans ce premier journal, Toby Ragaini énumère les différents aspects de MxO qui le différencient...
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Le site anglophone GameDAILY vient de publier un article très intéressant au sujet de la commercialisation de MxO. En effet, Jason Hall, le vice-président de Warner Bros Interactive, nous en dit un peu plus sur différents éléments...
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Toby Ragaini, le Lead Designer de MxO, répond une nouvelle fois aux questions du site anglophone Gamespot. Les interrogations portent sur différents aspects du jeu allant des mécanismes du système de combat au système de gain d'expérience...
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Le site anglophone MxO Vault vient de publier deux captures d'écran exclusives représentant la fin d'un combat et un superbe coup de poing. En prime, nous avons également le droit à une image inédite représentant le célèbre Morpheus.
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La neuvième question de la semaine concerne cette fois-ci non pas un aspect du gameplay mais l'enregistrement à la bêta qui nécessite de fournir son numéro de carte de crédit, exceptionnellement, c'est William Westwater, producteur...
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31 octobre 2004Dans le cadre de sa série d'interviews, le site MxO Stratics vient de publier un entretien avec Jeff Miller, le designer chargé de l'aspect vestimentaire des personnages. Cette courte interview est disponible à cette adresse.
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Le site officiel de The Matrix Online, le MMORPG adapté de la célèbre trilogie cinématographique du même nom, vient de publier un communiqué officiel nous informant que les acteurs de la trilogie Matrix acceptent de prêter leurs voix...
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Le site officiel de The Matrix Online vient de publier un communiqué officiel nous informant que les acteurs de la trilogie Matrix acceptent de prêter leurs voix aux personnages qui les incarneront en jeu, Don Davis, le compositeur musical des films...
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26 octobre 2004C'est au tour de Nathan Grigg, le responsable des effets sonores de MxO, de passer à l'interrogatoire du site Stratics. Ainsi, nous en apprenons un peu plus sur son rôle au sein du développement du jeu, vous pouvez découvrir dès...
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