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23 mars 2008Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives, dans lesquelles l'issu du récit vous appartient, au bas de chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours du récit. Parfois, vous disposez de plusieurs choix...
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19 novembre 2005Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives, dans lesquelles l'issu du récit vous appartient, au bas de chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours du récit. Parfois, vous disposez de plusieurs choix...
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8 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Complètement épuisé par votre participation au nettoyage du Vaisseau-roche, vous finissez par discuter avec le capitaine après quelques longues et désagréables heures. "Merci de nous avoir aidés"...
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8 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Il vous sourit et dit qu'il comprend. Il commence à expliquer qu'il y a Cinq Maisons, dont les noms sont peut-être plus longs qu'on le dit. Le nom d'une Maison est suivi d'un titre de Haute Maison...
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8 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 L'homme porte plusieurs parchemins dans ses mains et regarde autour de lui, l'air épanoui. Quand il voit que vous l'observez, il vous fait signe de vous approcher. Il se présente comme étant Theleg Boumbray...
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8 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 L'Enclave des Cinq Sacrifices est un ensemble de royaumes situés sur d'énormes rochers qui flottent dans la Tempête du Deadspell. La Tempête du Deadspell a placé le monde dans un état extraordinaire...
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8 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 En tant que jeune héros, vous devez être initié par l'une des Cinq Maisons. Vous devez jurer fidélité à votre Maison et la servir avec une loyauté sans faille. Les Cinq Maisons ont une place...
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8 novembre 2005Les Parchemins de Spellborn, épisode 1 Premier voyage...Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives dans lesquelles vous avez des choix à faire à chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours de l'histoire.
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6 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 En regardant alentours, vous remarquez que les gens sont habillés de vêtements colorés, beaucoup plus que dans la petite ville où vous avez grandi. C'était prévisible, puisque Hawksmouth est...
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5 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Tout en attaquant les anguilles-rasoir qui volent tout autour, vous essayer de les esquiver. Elles sont partout et vous êtes éclaboussé de sang et de divers fluides. Le pont autour de vous devient glissant.
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5 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Vous regardez ce que montre le marin et voyez un nuage sombre qui descend vers le navire. La Tempête du Deadspell se reflète bizarrement sur les écailles brillantes du corps sinueux lorsque des...
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5 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 "Vous voulez en apprendre plus sur l'histoire récente ?" demanda-t-il. Vous lui dites que les souvenirs de votre petite enfance tournent autour de la peur et des soucis, mais tout ce que vous...
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5 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 L'homme en armure tourne légèrement la tête vers vous alors que vous l'approchez dans son dos. Il sourit, puis recommence à regarder le spectacle de la Tempête du Deadspell, s'appuyant sur son...
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5 novembre 2005Les sites whatlieshidden.com et mustbefound.com font partie intégrante du JDRMM "The Chronicles of SpellBorn". Sur ces sites, on peut découvrir chaque mois (ou presque) une nouvelle question à laquelle on peut répondre en ligne - et...
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5 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Alors que vous avancez sur le bord du quai, vous passez sous le portail qui mène au vaisseau. Puis vous arrivez dans un canal en bois d'où vous ne voyez plus ni l'embarcadère, ni le vaisseau.
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4 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 En descendant rapidement les escaliers jusqu'au pont inférieur, vous rencontrez le gladiateur à la hache qui remonte vers le pont. Il vous percute presque et vous avez du mal à éviter sa large carrure.
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Divers4 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Une abysse d'énergie magique hurle sans fin autour du vaisseau, vibrant de destruction contenue. Vous êtes au milieu d'un univers de gaz en perpétuelle explosion et de matière pulvérisée. La...
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4 novembre 2005Les Parchemins de Spellborn, épisode 1 Après une marche rapide, vous arrivez dans la partie nord de la municipalité de Parlement. Une longue montée s'étend devant vous, parsemée de fermes et de champs. Les fermes ont visiblement été...
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4 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Ce n'est pas une surprise, mon jeune ami. Vous avez l'allure d'un héros Torque. Oui, tout à fait !" Il vous explique que chacune des Cinq Maisons porte aussi un titre. Le nom officiel de la Maison...
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Divers4 novembre 2005Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives, dans lesquelles l'issu du récit vous appartient, au bas de chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours du récit. Parfois, vous disposez de plusieurs choix...
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1 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Il acquiesce lorsque vous lui demandez de continuer. "Actuellement, la Fraternité du Glaive n'est plus que de la racaille : des mercenaires et des bandits. Ils sont plutôt puissants et nombreux.
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1 novembre 2005Les parchemins de Spellborn, épisode 1 Vous quittez Hawksmouth et vous dirigez vers la campagne de Parlement. L'arrière-pays verdoyant et les collines basses sont superbes. En dehors du fait qu'il s'agit du centre de pouvoir des Maisons...
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29 octobre 2005Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives, dans lesquelles l'issu du récit vous appartient, au bas de chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours du récit. Parfois, vous disposez de plusieurs choix...
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29 octobre 2005Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives, dans lesquelles l'issu du récit vous appartient, au bas de chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours du récit. Parfois, vous disposez de plusieurs choix...
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28 octobre 2005Les Parchemins de Spellborn sont des histoires interactives, dans lesquelles l'issu du récit vous appartient, au bas de chaque page. Ces choix vous permettent de changer le cours du récit. Parfois, vous disposez de plusieurs choix...
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Quelle classez jouez-vous ?
Adepte | |
13 % | (15) |
Guerrier de sang | |
8 % | (9) |
Cerbère | |
7 % | (8) |
Mage ancestral | |
11 % | (13) |
Mage runique | |
16 % | (19) |
Rêveur du néant | |
20 % | (24) |
Mortemain | |
4 % | (5) |
Mimétiste | |
14 % | (16) |
Escamoteur | |
8 % | (9) |
Créé le 23 décembre 2008|118 votants| 49
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1.5,68
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