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John Smedley l'avait promis : la date de lancement de l'accès anticipé de H1Z1 a été annoncée. Le MMO survie accueillera donc ses premiers joueurs le 15 janvier, pour 19,99 dollars, sur une version qui n'est pas finalisée.
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VIDÉO - Les équipes du studio Sony Online présentent le système d'animations des personnages et notamment celui des zombies. Pour l'exemple, David Carter (directeur artistique en charge de l'animation et de la motion capture chez SOE) dévoile...
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Initialement envisagé l'été dernier puis repoussé suite aux commentaires des joueurs, l'accès anticipé de H1Z1 s'annonce prochainement. D'après John Smedley, les fonctionnalités nécessaires sont « presque » toutes terminées.
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VIDÉO - Ponctuellement, un membre de l'équipe de Sony Online en charge de H1Z1 répond aux questions des joueurs en vidéo. Ruby Opfer, graphiste environnemental notamment en charge de la réalisation des bâtiments du monde de H1Z1, précise ainsi...
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La musique et l'ambiance sonore d'un jeu contribuent évidemment à l'immersion du joueur. Dans H1Z1, les bruitages s'adaptent à l'environnement, les sons changent selon l'heure du jour ou de la nuit et la musique est géolocalisée.
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3 novembre 2014VIDÉO - La musique est évidemment un facteur d'ambiance important dans un jeu. Dans H1Z1, la musique s'adapte aux circonstances et aux zones traversées par le joueur (la musique se fait plus intense aux abords des zones civilisées ou lors...
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3 novembre 2014VIDÉO - L'ambiance sonore contribue à l'immersion du joueur. Dans H1Z1, le MMO de survie de Sony Online, quatre ambiances sonores se succèdent selon l'heure de la journée ou de la nuit. Par exemple, le jour, le joueur entendra le vent et les...
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VIDÉO - Le studio Sony Online travaille sur l'immersion des joueurs dans l'univers de H1Z1, son prochain MMO de survie. Une immersion qui passe notamment par la gestion des bruitages selon l'environnement. Par exemple, un coup de feu tiré...
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28 octobre 2014VIDÉO - L'accès anticipé de H1Z1 se fait attendre ? Peu importe, il suffira de rejouer une invasion de zombie avec ses proches à l'occasion d'Halloween. Sony Online nous explique comment réaliser le parfait maquillage pour se changer en zombie...
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À l'occasion d'Halloween, le graphiste et animateur Brad Constantine imagine de « zombifier » la faune de H1Z1. Ours, lapin, loup, daim, corbeau et autre sanglier morts-vivants... pour une nouvelle fonctionnalité de gameplay ?
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VIDÉO - Et si le virus H1Z1 (qui a éradiqué une partie de l'humanité dans le prochain MMO de survie de Sony Online) touchait aussi la faune de l'univers de jeu ? À l'occasion d'Halloween, le graphiste Brad Constantine imagine la zombification...
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20 octobre 2014VIDÉO - Le game designer Lenny Gullo répond aux questions des joueurs dans le cadre d'un nouveau journal de développement vidéo. On y apprend par exemple que l'univers de jeu devrait compter des environnements plus variés, que l'équipe de...
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John Roy, directeur artistique de H1Z1 (mais aussi préalablement de plusieurs autres MMO de Sony Online), est décédé mardi dernier. John Smedley invite les joueurs à aider sa famille.
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Pour se déplacer dans l'univers de H1Z1, les survivants du MMO de Sony Online pourront compter sur des véhicules motorisés. Ils seront néanmoins des biens précieux, complexes à faire fonctionner et donc très convoités.
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L'équipe de H1Z1 esquisse les grandes lignes de l'artisanat du MMO de survie : il est conçu pour encourager la collecte opportuniste de ressources (elles ont de nombreux usages possibles) permettant de fabriquer des objets utiles ou non.
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Dans nombre de FPS, tirer dans le tas suffit à atteindre sa cible. Pas dans H1Z1 où les balles suivent réellement une trajectoire rectiligne et où les armes ont un fort effet de recul. Tirer ne suffit pas, il faudra viser et préparer...
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Omeed Dariani, qu'on croisait très régulièrement sur les réseaux sociaux ou dans les tables rondes d'EverQuest Next, quitte Sony Online. Il ne partage plus le changement de politique communautaire de son (ex) employeur.
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Pour dynamiser son univers de jeu, H1Z1 intègre un mécanisme de « points chauds » : plus les joueurs sont actifs dans une zone, plus la zone « chauffe » et attire l'attention de la faune locale. Le comportement des PNJ dépend donc...
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15 septembre 2014VIDÉO - Programmeur senior, Mitch Evans programme professionnellement depuis trente ans, dont huit chez Sony Online -- au sein des équipes de FreeRealms, Clone Wars Adventures, puis EverQuest avant d'avoir rejoint celle du MMO de survie H1Z1.
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Dorénavant, les survivants de H1Z1 débuteront avec moins d'équipement (ils n'ont plus de hache par défaut dans leur inventaire), mais les objets seront plus visibles et accessibles pour favoriser leur utilisation impulsive en cas de tension.
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Dans le cadre de la SOE Live, Sony Online dévoile le système d'airdrop de H1Z1, des largages aériens organisés par des bases militaires en quarantaine -- et achetés par les joueurs en Station Cash dans la boutique du MMO de survie.
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VIDÉO - La SOE Live 2014 est l'occasion de dévoiler une nouvelle fonctionnalité de H1Z1, le jeu de survie de Sony Online : le largage aérien. Au commencement de la pandémie ayant ravagé le monde, des bases militaires ont été placées en quarantaine.
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VIDÉO - La SOE Live 2014 (la convention communautaire de Sony Online) est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur H1Z1 : le prochain MMO de survie du groupe se dévoile au travers d'une nouvelle bande-annonce communautaire.
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La nuit dernière, Sony Online donnait le coup d'envoi de sa convention communautaire, la SOE Live. Les MMO du groupe seront présentés tout au long du week-end mais on retient de la cérémonie d'ouverture que H1Z1 s'annonce sur PlayStation 4.
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Cette semaine, Sony Online organise l'édition 2014 de la SOE Live, sa convention communautaire de Las Vegas. L'événement sera l'occasion de festivités, mais aussi conférences et présentations de la dernière mouture de H1Z1.
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