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28 février 2005La légende raconte qu’il y a longtemps, bien avant que les Firbolgs et les Celtes ne s’installent en Hibernia, les elfes prédominaient dans le royaume, dirigés par la clairvoyance et la sagesse du Conseil de la Cour Seelie. Parmi ses...
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L'information vient tout juste de nous arriver alors que nous bouclons nos bagages pour nous y rendre : nous aurons sur notre stand JOL deux invités de marque !Ces gestionnaires de communauté GOA, Kadakethis et Aias, seront présents...
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24 février 2005De mauvais présages cernaient les Nécrites qui cherchaient à vaincre Morgana, l’usurpatrice. L’affrontement pour les esprits d’Annwn avait atteint un seuil critique avec l’attaque surprise que Morgana avait fait subit aux fidèles d’Arawn.
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22 février 2005Les légendes racontent que les fondations de la grande cité de Jordheim peuvent être attribuées aux héros hardis et aux braves dirigeants qui vinrent sur Midgard il y a si longtemps. Ces dirigeants furent connus pour avoir placé leur bravoure...
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Peu de nouvelles cette semaine. A noter : le guide XML pour ceux qui veulent intégrer les registres à leurs sites est disponible, un point sur les maintenances du début de la semaine et les petits inconvénients qu'elles peuvent engendrer...
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18 février 2005Lorsqu'Hallvaror et les siens débutèrent la construction de GrandTerrier¹, celle-ci nécessita l'apport de premières. Hallvaror découvrir une petite ouverture dans l'un des murs de la grotte. Une fois cette ouverture fut élargie suffisamment...
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17 février 2005De nombreuses régions des Catacombes sont peuplées de demi orques. Ces créatures arrivèrent sur les terres de Midgard, Albion et Hibernia à travers le réseau souterrain de cavernes qui connecte les grottes situées sous ces royaumes...
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16 février 2005L’Ordre des Valkyries fut fondé par deux sœurs jumelles orphelines, prénommées Sigrun et Brynhild, qui, depuis l’enfance, prétendaient être capables d’entendre les voix des morts tombés au champ d’honneur leur parler depuis le Valhalla.
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14 février 2005Lorsqu’Arawn décida de choisir neuf jeunes vierges pour veiller son chaudron, il envoya neuf Nécrites pour les escorter en Annwn. Mais parce que les jeunes vierges étaient des êtres vivants, et non Nécrites, les Nécrites ne pouvaient...
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14 février 2005Il y a bien longtemps, Arawn connu des problèmes parmi ceux qui le servaient. Les nécrites s’aventuraient trop souvent vers les Terres Mortes et la tentation était forte de perturber les esprits qui erraient là sans chercher malice.
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14 février 2005Quand Arawn et la Mort vinrent à exister, il en fut de même pour la terre sur laquelle Arawn régnerait, Annwn, royaume des Morts. Lorsqu’une personne mourrait, Arawn envoyait un des Nécrites recueillir l’âme et l’escorter en bas vers Annwn.
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14 février 2005Lorsqu’Arawn créa les Nécrites, la tâche principale qu’il leur assigna fut de s’occuper des morts dans Annwn. Mais quand Arawn ne requérait pas leurs services, les Nécrites avaient besoin d’un endroit où vivre. Mêler les vivants avec...
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13 février 2005L’endroit où se tient la grande citée de Camelot fut longtemps perçu comme le coeur du pouvoir, aussi bien mystique que politique. En raison de la nature de la terre, de nombreuses personnes furent attirées vers ce lieu et une succession...
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13 février 2005On raconte qu’Arawn, Seigneur de l’Outremonde, vint au monde en même temps que la Mort elle-même. En tant que Seigneur de l’Outremonde, le rôle d’Arawn était de rassembler les esprits et l’âme des morts afin de les emmener vers Annwn...
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Chaque vendredi, GOA, l'exploitant européen du jeu, publie sur son site officiel annonces, conseils, astuces et texte d'ambiance. Cette semaine, il nous est parlé de la mise à jour du site officiel (dont nous vous avions déjà parlé)...
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Communiqué de presse daté du 9 février : Mythic Entertainment®, développeur et éditeur du jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs "Dark Age of Camelot®" a annoncé aujourd'hui que la mise en place du regroupement de combats simulés...
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L'extension payante prévue pour mars 2005 approche à grand pas en Europe, et GOA a donc mis à jour son site de présentation du jeu, nous invitant à un voyage dans les profondeurs des royaumes. De très nombreuses pages graphiques présentent...
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Une des versions les plus courtes de l'histoire de Dark Age of Camelot voit ses dernières touches être apportées alors qu'elle s'apprête à être installée sur les serveurs du développeur et exploitant du jeu US Mythic, avec pour principale...
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Chaque vendredi, GOA, l'exploitant européen de Dark Age of Camelot, publie sur son site officiel un communiqué rassemblant annonces, astuces, conseils et textes d'ambiance. Cette semaine au menu : l'anniversaire des trois ans d'exploitations...
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4 février 2005Quand Astrior¹ et les siens s'établirent dans leur nouvelle demeure caverneuse, ils débutèrent leur exploration. Le premier lieu à recevoir leur visite fut une vaste caverne reliée à la leur. Lorsque le premier groupe de Kobolds, dirigés...
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4 février 2005De nombreuses générations sont passées depuis l'époque où un groupe de Kobolds séparatistes s'enfoncèrent loin sous la terre pour créer leur propre cité¹. Lorsque Odagi pris la direction de GrandTerrier, il trouva des notes laissées...
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Un sondage a été ouvert, s'affichant lors de la connections sur les serveurs US, gérés par le développeur du jeu, permettant aux joueurs de choisir entre deux options possibles concernant un ajout gratuit au jeu. Le but est de se...
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1 février 2005Il y a longtemps, lorsque Hallvaror décida de permettre aux Kobolds de se rendre à l'extérieur et de vivre avec les autres races de Midgard¹, cela rendit très nerveux un groupe de Kobolds. Bien que ceux qui s'étaient rendus à la surface...
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31 janvier 2005Il y a longtemps, peu après que les premiers vikings soient arrivés sur les terres de Midgard, un jeune homme nommé Relder Autanson découvrit une série de grottes courrant sous la terre du village de son peuple*****. Ces grottes furent...
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31 janvier 2005Le peuple viking ne fut pas le premier à découvrir ou utiliser les cavernes qui devinrent leur tertres. Pas plus qu'il ne fut le premier à poser pieds sur cette terre. Dans l'ignorance des vikings, une race de petits êtres bleus avait...
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Pour un passage de DAoC en Free-to-Play?
Oui | |
49 % | (155) |
Non | |
42 % | (134) |
Ne se prononce pas, on verra bien ce qui arrive. | |
9 % | (27) |
Créé le 1 mars 2015|316 votants| 397
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