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VIDÉO - Pas de description.
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VIDÉO - Pas de description.
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Alors que la Gamescom ouvre ses portes aujourd'hui, voici le compte-rendu de notre seconde entrevue avec Jeremy Gaffney à Paris il y a tout juste un mois, dans laquelle nous en apprenons davantage sur les révélations prévues dans cette édition 2013.
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VIDÉO - Devspeak sur les contrôles de foules.
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Cette semaine, le WildStar Wednesday nous offre tout le programme, et rien que le programme pour WildStar à la GamesCom et le Pax Prime ! Carbine Studios confirme sa présence sur les deux salons du mois d'août, en Europe dans les...
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A l'approche de la gamescom 2013, il est temps de faire le point sur vos questions et attentes pour cet événement. La gamescom arrive. Carbine Studios y sera probablement déployé massivement, prêt à nous révéler de nouvelles informations.
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Jeremy Gaffney, producteur exécutif chez Carbine Studios s'est rendu à Paris pour y rencontrer les fansites français. JOL-WildStar s'est entretenu avec lui, accompagné de l'équipe communautaire européenne.
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Les studios Carbine sont à la Comic-Con de San Diego pour y présenter WildStar, et plus particulièrement, ils prévoient de révéler deux nouvelles races. Une actualité au cœur de l'événement.
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Ce vendredi 12 juillet, Jeremy Gaffney, producteur exécutif des studios Carbine, est venu accompagné de l'équipe communautaire européenne rendre visite aux fansites français. JOL-WildStar a participé à l'événement.
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Alors que nous apprenions la semaine dernière que l'équipe communautaire EU pour WildStar s'était établie à Brighton (UK), Mélanie Corolleur et Akli Amichi ont accepté de s'entretenir avec nous, pour JOL.
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Ce mercredi 12 juin, nous faisons connaissance avec l'équipe Communautaire Européenne, qui n'est cependant pas encore tout à fait au complet. Après plusieurs semaines de rumeurs, c'est officiel, l'équipe Communautaire Européenne de...
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Dans le cadre de notre visite des studios Carbine le mois dernier, Jon Wiesman, lead client engineer, nous présente le moteur d'interface « Apollo ». Il y a maintenant tout juste un an, Jon Wiesman, responsable du projet sur l'interface utilisateur...
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VIDÉO - Les vocations de WildStar expliquées par les développeurs de Carbine Studios.
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Alors que le jeu WildStar s'apprêtait à entrer dans sa phase de beta-test pour le 8ème anniversaire des studios Carbine, nous avons eu l'occasion de visiter les studios dans lesquels il est en développement.
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Conviés par les studios Carbine, un certain nombre de fansites européens a pu se joindre à l'Arkship EU 2013, un événement communautaire auquel nous avons eu la joie de participer.
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Pour célébrer le huitième anniversaire des studios Carbine j'ai eu l'occasion de me rendre à Aliso Viejo en Californie pour visiter le lieu de naissance de WildStar et soumettre le jeu à un test scrupuleux !
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Les discussions autour du PvP et du système de combat dans WildStar ont suscité beaucoup d’intérêt. C'est pourquoi les studios Carbine ont pris l'initiative de répondre à nos questions sur Reddit.
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6 mars 2013VIDÉO - Pas de description.
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Comme l'avait fait entendre l'équipe communautaire en début d'année, un premier événement communautaire a eu lieu le weekend des 16 et 17 février. L'équipe Carbine nous offre un retour sur ce Weekend très prolifique dans le Wildstar...
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Le premier MMORPG de Carbine Studios s'annonce comme un jeu pleinement interactif et fait pour que les « joueurs jouent comme ils aiment jouer ». Le « modding » occupe à ce titre un rôle majeur.
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VIDÉO - Brève vidéo sur la classe révélée récemment : le rôdeur.
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13 février 2013VIDÉO - Présentation de la classe Stalker (harceleur) de WildStar. Il s'agit ici d'un aperçu de son gameplay ainsi que de ses compétences.
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VIDÉO - La faction du Dominion revendique la planète Nexus sur laquelle les rebelles de l'Exil se sont établis. Malvolio Portius nous en fait la présentation.
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VIDÉO - Visite de la zone de Deradune de WildStar, exploré par le Dominion.
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