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VIDÉO - Explication sur le système d'animation mis en place par CSE pour répondre aux besoins créés par le gameplay : c'est-à-dire proposer un jeu plus visuel où observer son adversaire peut révéler et apprendre le type d'attaques qu'il prépare.
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4 juillet 2015Aujourd'hui CSE par l'intermédiaire de son président Mark Jacobs annonce une période de test de Camelot Unchained. Après quelques rapides essais aujourd'hui qui se sont bien passées, les serveurs vont ouvrir pour les ITs et Alphas...
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Comme chaque mois, Camelot Unchained voit publier une newsletter contenant plusieurs rubriques reprenant le travail réalisé par CSE sur son MMORPG Tri-Realm.
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CSE communique sur les stretchs goals et publie de nouvelles informations sur les armures et les races. Un nouveau Stretch goal annoncé Le dernier Stretch goal qui concernait le système E.A.R.S a été validé. Pour rappel, ce système...
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C'est avec quelques mois de retard que CSE lançait en fin de semaine dernière sa pré-alpha. Au menu une longue check-list de promesses pour ce test, et d'après les retours tout semble aller dans le bon sens.
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En face de tout MMO se trouve un chargé de communauté et dans le cas de Camelot Unchained, c'est une femme pleine d’énergie et de couleurs qui se présente à nous. Nous l'avons découverte lors des BSC days cet été et avons eu l'occasion...
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MMORPG en construction, Camelot Unchained va se confronter à ses testeurs pour éprouver ses mécaniques, tout en gardant en perspective des combats de masse particulièrement exigeant d'un point de vue technique.
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Les BSC days sont terminés ! 4 jours d'annonces, d'entretiens, de vidéos de présentations, et surtout d'idées folles. Voici un tour d'horizon de ces deux dernières journées.
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18 juillet 2014VIDÉO - Présentation de l'artisanat
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VIDÉO - Présentation du système de combat de Camelot Unchaind
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VIDÉO - Présentation de la carte
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Comme annoncé par CSE (après avoir reporté plusieurs fois ces journées), les 4 Journées Folles ont commencé ! CSE publie pendant 4 jours de 16h00 à 0h00 des informations sur Camelot Unchained (interview, vidéo, etc....). Pour les personnes...
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VIDÉO - Présentation du système de magie de Camelot Unchained
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15 juillet 2014VIDÉO - Art sur les Géants de Camelot Unchained : Viking et Arthurien
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VIDÉO - Test d'animation sur les Géants (Viking)
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15 juillet 2014VIDÉO - Présentation du système de Statistiques dans Camelot Unchained
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Comme annoncé par CSE (après avoir reporté plusieurs fois ces journées), les 4 Journées Folles ont commencé ! CSE publie pendant 4 jours de 16h00 à 0h00 des informations sur Camelot Unchained (interview, vidéo, etc....). Pour les personnes...
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Quatre jours de streams en tout genre de la part de CSE pour ce qui semble être le plus gros événement autour de Camelot Unchained depuis son Kickstarter.
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CSE vient de publier une 7ème version de sa session de questions/réponses avec les Fondateurs. CSE vient de publier une 7ème version de sa session de questions/réponses avec les Fondateurs. Renée Machyousky répond à ces questions.
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Le mois d'avril a apporté son lot d'informations avec pas moins de 2 updates sur Kickstarter et la lettre du producteur. Ce mois d'avril est rempli d'informations avec l'update 97, l'update 98 et la lettre du producteur. Premièrement...
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Dans la dernière mise à jour (#96), Mark Jacobs nous parle de plusieurs avancements concernant Camelot Unchained, tant sur le plan du recrutement que de la technique.
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25 mars 2014VIDÉO - Vidéo de l'update 96 sur le développement du jeu Camelot Unchained
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Après plusieurs news 100% "texte", voici quelques ébauches d'armures, pêchées sur le blog des développeurs de CU. Mark Jacob présente sa vision de ce que devrait être les armures, avec l'aide de son équipe composée de Scott Trolan...
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Jusqu'ici dans les MMOs un vétéran se distinguait d'un débutant principalement par l'armure. DAoC, lui, proposait un titre correspondant au rang de royaume du joueur et Mark Jacobs souhaite aller plus loin pour Camelot Unchained, découvrons...
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Vendredi dernier, CSE nous a gratifié d'une update Kickstarter particulièrement savoureuse. Mark Jacobs revient sur la semaine du studio. Tout d'abord, l'équipe est ravie des premiers tests de charge serveur. Il semblerait qu'avec...
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