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3 mars 2004Comme chaque semaine, le réseau IGN détaille une petite portion de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft. Initié il y a trois semaines (voir les nouvelles précédentes), Dan Antonescu (lead Designer) poursuit le Realms of Torment...
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Nous en traitions récemment dans une nouvelle précédente, l'économie de Realms of Torment se veut innovante, notamment grâce à une gestion dynamique de ressources et matières premières. Aujourd'hui, dans le cadre du "Realms of...
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Hebdomadairement, le réseau IGN publie les contributions d'un membre de l'équipe de développement de Realms of Torment. Cette semaine, Dan Antonescu (lead designer) s'attarde sur la gestion des ressources dans le jeu et son impact sur l'économie.
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8 janvier 2004Pour la nouvelle année, sur le site officiel, vous pourrez découvrir six morceaux afin de commencer à vous imprégner de l'ambiance sonore de ce jeu.
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Plus d'autres contenus.
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