Programmeur dans l'industrie du jeu depuis le début des années 1990,
Tom Schenck rejoint
Sony Online Entertainment fin 2009, notamment au sein des équipes de
PlanetSide 2, puis
H1Z1.
Autodidacte (même s'il complète des études d'électronique au Southeast Community College dans le Nebraska entre 2004 et 2006),
Tom Schenck se spécialise dès le début des années 90 dans le développement et la programmation de jeux au sein de petits studios de développement -- il y signe notamment des titres pour Super
Nintendo et
Sega Genesis.
Parmi ses activités les plus notables, il rejoint le studio
Maxis en 1995 pour travailler sur la série des
SimCity portée sur PlayStation, mais aussi chez Pulse Entertainment ou Big Ape Productions. À partir de 2004, il s'oriente vers les technologies web (il travaille comme développeur web chez Universal Net) puis rejoint l'administration du Nebraska comme analyste en télécommunications où il contribue à l'implantation du
Wifi dans la région.
Tom Schenck intègre finalement l'industrie du MMO en novembre 2009, chez
Sony Online Entertainment, comme développeur au sein de l'équipe de
PlanetSide 2. En mai 2012, il est nommé programmeur senior et travaille notamment sur le moteur Forgelight (le moteur interne de
SOE générant les univers virtuels du groupe) et rejoint l'équipe technique du MMO de survie
H1Z1 comme directeur technique. Il y façonne notamment l'intelligence artificielle émergente du titre.
Parcours professionnel
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Vous trouverez listés ci-après les principaux emplois et sociétés pour lesquelles a travaillé Thomas Schenck.