Rich Lambert intègre l'industrie du jeu en 1995 chez Electronic Arts comme testeur, puis responsable des tests. Il fait néanmoins l'essentiel de sa carrière au sein du groupe Bethesda, d'abord comme producteur chez Bethesda Softworks (entre mars 2005 et juillet 2007), puis comme designer en chef en charge du contenu chez ZeniMax Online Studios, au sein de l'équipe de développement de d'Elder Scrolls Online jusqu'en juin 2014, puis comme directeur créatif du MMORPG.