Développeur, Mike Abrash est notamment connu pour avoir travaillé sur plusieurs FPS rentrés dans l'histoire vidéo ludique comme Quake, Doom ou Unreal Tournament.
Développeur, Mike Abrash rejoint l'industrie du jeu dès les années 80 et travaille sur des titres comme Space Strike, Cosmic Crusader (1982) ou encore Big Top (1983). Lassé par le développement de jeu, il "fait un break" de 12 ans avant d'être embauché par id Software où il travaille notamment sur Quake, en plus d'être crédité sur DOOM ou Unreal Tournament 2004.
En 2011, Michael Abrach rejoint Valve alors que Gabe Newell (CEO de Valve) affirme avoir voulu, "depuis toujours", le recruter. Il y travaille notamment sur l'avenir de l'informatique personnelle (le wearable computing).
En mars 2014, il quitte néanmoins Valve et rejoint John Carmack (ancien pilier d'Id Software) chez Oculus VR, le studio en charge du développement des lunettes 3D Oculus Rift, au sein du groupe Facebook.