Après des études en économie et en informatique,
Mathieu Bourgain rejoint
Ankama en 2003. Il est d'abord affecté au service clients de
DOFUS en tant que chargé de communauté, puis devient
game designer en juin 2004. Il est alors en charge de tout ce qui touche aux personnages (équilibrage, compétences...) et aux objets. (
Source)
En juin 2006, il devient
lead game designer pour Dofus et, à ce titre, il préside aux orientations prises par les développeurs. Il réfléchit notamment à l'économie dans le
MMORPG d'Ankama et aux mécanismes d'immersion (
source).
Lichen intervient régulièrement et directement auprès de la communauté de Dofus.
Parcours professionnel
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Vous trouverez listés ci-après les principaux emplois et sociétés pour lesquelles a travaillé Mathieu Bourgain.
Liens