Diplômé en Composition musicale et en technologies Audio/Vidéo à l'Université de Lawrence à Appleton (Wisconsin) en 1999,
Jeff Kurtenacker aménage à Los Angeles pour prolonger ses études dans une Université d'intégration professionnelle à partir de 2001. Il y étudie la trame musicale des films à UCLA Extension tout en travaillant chez Media Ventures, les studios de Hans Zimmer, dans lesquels il apprend à maitriser la composition d'une trame scénaristique dans la musique.
En 2003, le compositeur se lance dans sa propre carrière musicale avant d'être contacté par
Blizzard pour se charger des arrangement du choral et de la préparation de la Charte musicale de
Warcraft III et
World of Warcraft. Après une telle expérience,
Jeff Kurtenacker s'est mis à la recherche de nouvelles opportunités en fondant son propre studio, écrivant pour des productions diverses (
Pop, court-métrages, et différents projets musicaux).
C'est après un certain temps qu'il s’intéressa de plus près à l'industrie du jeu vidéo, et en 2006 décroche son premier contrat de composition chez
Flying Lab Software pour le projet
Pirates of the Burning Sea. L'année suivante, il est recruté à plein temps dans l'équipe de compositions chez SomaTone Interactive Audio, une entreprise de productions de bandes sonores destinées à des "casuals games" dont
Avenue Flo (issu de la série
Diner Dash) et
Mystery Case Files; comme des jeux consoles tels que
American Idol I & II,
Igor the Game (adapté du film),
Assault Heroes 2, la série des
Cate West,
Campfire Legends, et des
Clockwork Man.
C'est en 2008 qu'il rejoint
Carbine Studios pour devenir "Sound Designer" et Assistant de la Production musicale. Après avoir commencé à travailler sur les sons du jeu
WildStar, il est nommé Chef Compositeur juste avant l'annonce du jeu au cours de l'été 2011.