Après avoir longtemps fait carrière chez
Interplay (notamment comme producteur de Fallout 2),
Eric DeMilt intègre
Carbine Studios (
WildStar) en 2005 puis
Obsidian Entertainment (
Skyforge) en 2013.
Vétéran de l'industrie du jeu,
Eric DeMilt débute sa carrière dès le début des années 1990, d'abord comme simple testeur chez
Interplay (il travaille notamment sur Another World en 1991, puis sur la série des Clay Fighter à partir de 1993). Parallèlement, il initie une carrière d'auteur et signera la trame de plusieurs jeux.
Il évolue progressivement dans la hiérarchie d'Interplay, jusqu'à assurer la production de divers jeux vidéo -- d'abord comme assistant producteur d'extensions et refontes de jeu, puis comme producteur de jeux de plus en plus ambitieux, jusqu'à être nommé producteur de Fallout 2 en 1998, puis producteur senior du jeu de courses de chars dans la Rome antique, Circus Maximus: Chariot Wars en 2002.
Après un passage au sein du studio BattleBorne Entertainment de 2003 à 2005,
Eric DeMilt rejoint le studio
Carbine comme producteur senior et contribue notamment au développement du
MMORPG WildStar.
En 2013, il quitte Carbine pour intégrer le studio américain
Obsidian Entertainment. Il y assure notamment le rôle de directeur du développement du MMORPG
Skyforge en coopération avec la Team
Allods (basée en Russie).
Parcours professionnel
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Vous trouverez listés ci-après les principaux emplois et sociétés pour lesquelles a travaillé Eric DeMilt.