Signé par le studio S2 Games, Savage: Resurection est présenté comme une refonte graphique (réalisée avec l'Unreal Engine 4) du premier Savage: The Battle for Newerth lancé en 2003.
En 2003, le studio S2 Games lançait Savage: The Battle for Newerth avant de se faire connaître avec le MOBA Heroes of Newerth. En 2016, le développeur signe une refonte de sa licence historique, baptisée Savage: Resurection (réalisé avec l'Unreal Engine 4). Le titre mêle toujours un gameplay d'action à des phases de stratégie, dans le cadre d'affrontements en ligne opposant deux équipes de douze joueurs pour le contrôle d'une des quatre cartes jouables. Le jeu s'appuie ainsi à la fois des phases de combats rapides et dynamiques, mais aussi la construction de bâtiments et la gestion de ressources avant de tenter de détruire la base adverse.
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