Path of Exile
Path of Exile
Développeur | Grinding Gear Games | ||||||||||
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Editeurs | Grinding Gear Games, Tencent | ||||||||||
Exploitants | Grinding Gear Games, Tencent | ||||||||||
Distributeur | Grinding Gear Games | ||||||||||
Plateformes | PlayStation 4, Windows, Xbox One | ||||||||||
Genres | Action, action-rpg, aventure, hack 'n' slash, indépendant, MMO, fantasy, médiéval | ||||||||||
Statut | Disponible | ||||||||||
Bêta fermée |
10 août 2011 (Windows) |
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Bêta ouverte |
23 janvier 2013 (Windows) |
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Sortie |
23 octobre 2013 (Windows) 24 août 2017 (Xbox One) 26 mars 2019 (PlayStation 4) |
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Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, avec microtransactions | ||||||||||
Localisation | |||||||||||
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PEGI | Inconnu | ||||||||||
Extensions | Path of Exile: War For The Atlas (2017), Path of Exile: Incursion (2018), Path of Exile 2 (2024) |
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Présentation modifier
Path of Exile plonge le joueur dans un univers persistant articulé autour de multiples missions dans des zones instanciées, générées aléatoirement. Si le monde ouvert (servant de zones sociales, pour les échanges commerciaux, pour retrouver d'autres aventuriers, etc.) peut accueillir un grand nombre de joueurs, les instances sont conçues pour des groupes de quatre à huit aventuriers en quête de défis. Path of Exile y revendique un gameplay à la fois PvE (face à des hordes de monstres nombreux), PvP ou GvG.
Extensions modifier
Path of Exile: War For The Atlas (2017)
Extension de Path of Exile, War For The Atlas fait évoluer le contenu de haut niveau du hack & slash, notamment en renouvelant l'approche de l'Atlas des Mondes : dorénavant, l'Atlas (qui débloquait des cartes aléatoires à explorer) fait l'objet d'une guerre entre l'Ancien et le Façonneur, et le joueur devra choisir son camp.
Path of Exile: Incursion (2018)
Extension Incursion de Path of Exile conduit le joueur à faire des allers et retours dans le passé pour modifier le présent afin de débloquer de nouveaux accès et des trésors inédits.
Path of Exile 2 (2024)
Officiellement annoncé dans le cadre de la première ExilCon, Path of Exile 2 est présenté comme la suite du premier Path of Exile (via une nouvelle trame narrative), tout en partageant certaines composantes du premier Path of Exile.
Sociétés liées modifier
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Path of Exile.
Grinding Gear Games Société, 2006 |
Développeur, distributeur, éditeur, exploitant | |||||
Tencent Société, 1998 |
Éditeur, exploitant | |||||
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Informations complémentaires modifier
Path of Exil est attendu courant 2012, après une phase de bêta-test privé débuté en août 2011.
Lancé en bêta ouverte le 23 janvier 2013, Path of Exile rencontre rapidement un certain engouement auprès des joueurs. Mi-mars 2013, le RPG d'action revendique deux millions de joueurs inscrits.
Critiques
6 critiques de Path of Exile ont été publiées.
Comment une équipe réduite (une quarantaine de personnes) peut elle réussir là où un gros studio comme Blizzard a, selon moi, échoué ? Path of Exile (PoE) est la révélation du moment en matière de hack and slash. La non localisation... - Anguille, le 22 février 2013
Digne successeur de Diablo 2, ce hack'n'slash offre vraiment un coups de nostalgie aux joueurs fans du genre. Tout y est bien pensé, que ce soit au niveau du gameplay ou de l'arbre (constellation) de talents. C'est très riche, les... - Vulchoc, le 10 avril 2013
Bon je vais être bref et direct, Path of Exile est tout simplement le meilleur H&S depuis Diablo 2. Il est très immersif, prenant, attachant, déroutant, je n'ai jamais entendu parler de ce jeu jusqu'à la semaine dernière et là, j'ai... - kenjiakira, le 17 février 2013
Vidéos
60 vidéos de Path of Exile ont été référencées.
Liens
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