Magic the Gathering Online: Dixième édition
Aussi connu sous le nom :
Dixième édition
Dixième édition
Développeur | Wizards of the Coast, Inc. | ||||||||||
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Editeur | Wizards of the Coast, Inc. | ||||||||||
Exploitant | Wizards of the Coast, Inc. | ||||||||||
Distributeur | Wizards of the Coast, Inc. | ||||||||||
Plateformes | Windows | ||||||||||
Genres | Occasionnel (« casual »), réflexion, simulation, stratégie, fantasy, médiéval | ||||||||||
Statut | Disponible | ||||||||||
Sortie |
6 août 2007 |
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Modèle économique | Acquisition du jeu payante, sans abonnement, sans microtransaction | ||||||||||
Localisation | |||||||||||
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PEGI | Déconseillé aux moins de 18 ans | ||||||||||
Extension de | Magic the Gathering Online | ||||||||||
Précédé par | Magic the Gathering Online - Invasion | ||||||||||
Suivi par | Avacyn Restored |
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Note moyenne : (2 évaluations | 0 critique)
7,7 / 10
-
Très bien
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La dixième édition est une édition de base destinée aux débutants (complets ou uniquement dans un nouveau format, tel que la ligue ou le draft) et étant intégralement composée de rééditions de cartes issues d'extensions antérieures. Elles fournit en outre
Présentation modifier
Dixième édition de base
Nombre de cartes : 383 (contre 360 pour 9e)
Spoiler visuel
Analyse de l’extension
Tournois de lancement papier : 14 et 15 juillet 2007
Carte de lancement papier : Reya Dawnbringer
Sortie papier : 13 juillet
Sortie sur Magic Online : 6 août
Programme du lancement
Contenu des préconstruits
Avatars Vanguard : Arcanis et Squee
Nombre de cartes : 383 (contre 360 pour 9e)
Spoiler visuel
Analyse de l’extension
Tournois de lancement papier : 14 et 15 juillet 2007
Carte de lancement papier : Reya Dawnbringer
Sortie papier : 13 juillet
Sortie sur Magic Online : 6 août
Programme du lancement
Contenu des préconstruits
Avatars Vanguard : Arcanis et Squee
Systèmes de jeu modifier
L'intégralité de ses cartes est à bord noir, un traitement habituellement réservé aux extensions avancées.
Les cartes « foil » n'ont pas de texte de rappel des règles pour chaque capacité. La place ainsi libérée a été utilisée sur certaines cartes pour ajouter des textes d'ambiance supplémentaires ou créer un effet particulier. En outre les cartes « foils » remplacent toujours une carte commune, quel que soit leur rareté : il est donc possible d'avoir un booster avec quatre cartes inhabituelles ou deux cartes rares.
Les boosters physiques contiennent seize cartes au lieu de quinze. Les deux tiers de ces cartes supplémentaires sont des cartes d'astuces destinées aux débutants, leurs expliquant certaines règles, certaines tactiques de jeu ou certaines combinaisons de cartes. Le tiers restant est composé de jetons de créatures correspondant aux jetons crées par des cartes de l'extension (Goblin, Dragon, Saproling, Zombie, Soldier et Wasp). Ce n’est pas le cas des boosters numériques, ces jetons étant inutiles sur MTGO puisque générés automatiquement par le jeu.
Thèmes communs
Permanents légendaires
La dixième édition de base est la première à intégrer des permanents ayant le surtype Légendaire, assorti d'une règle spécifique : si deux permanents légendaires du même nom se trouvent en jeu au même moment, ils sont immédiatement détruits. Ils représentent des êtres (et objets) d'exception issus de divers plans du multivers.
Beacons
Les Beacons sont des rituels à l'effet puissant n'allant pas au cimetière à leur résolution mais étant à la place mélangés dans la bibliothèque de leur propriétaire, permettant ainsi de les repiocher et de les rejouer.
Muses
Les Muses sont des créatures ayant un effet propre à leur couleur.
Cantrips
Les Cantrips sont des sorts à effet mineur, précis ou surpayé faisant piocher une carte lors de leur résolution, se remplaçant donc en main. Chaque couleur est dotée de deux Cantrips.
Opposition aux couleurs ennemies
Afin de souligner les relations entre les différentes couleurs, un cycle de sort faisant un effet typique de la couleur, pour moins cher mais limité aux couleurs ennemies a été ajouté :
Aide aux couleurs alliées
Pour les mêmes raisons, le cycle des Weavers a été ajouté, donnant à des créatures des couleurs alliées des effets propres à la couleur d'origine.
Créatures des Spellshapers Futures Sight
Quatre des créatures créées par les Spellshapers de l'extension Future Sight sont présentes dans la dixième édition.
Terrains
Painlands
Ce surnom se rapporte aux terrains pouvant produire deux couleurs différentes de mana, mais au prix d'un dégât.
Terrains animés
Ces terrains peuvent se transformer en créatures typiques de leur couleur.
Terrains basiques
Les illustrations des terrains basiques viennent des blocs Ravnica, Kamigawa, Invasion et Urza, et ont été choisies via des votes sur le site officiel.
Les cartes « foil » n'ont pas de texte de rappel des règles pour chaque capacité. La place ainsi libérée a été utilisée sur certaines cartes pour ajouter des textes d'ambiance supplémentaires ou créer un effet particulier. En outre les cartes « foils » remplacent toujours une carte commune, quel que soit leur rareté : il est donc possible d'avoir un booster avec quatre cartes inhabituelles ou deux cartes rares.
Les boosters physiques contiennent seize cartes au lieu de quinze. Les deux tiers de ces cartes supplémentaires sont des cartes d'astuces destinées aux débutants, leurs expliquant certaines règles, certaines tactiques de jeu ou certaines combinaisons de cartes. Le tiers restant est composé de jetons de créatures correspondant aux jetons crées par des cartes de l'extension (Goblin, Dragon, Saproling, Zombie, Soldier et Wasp). Ce n’est pas le cas des boosters numériques, ces jetons étant inutiles sur MTGO puisque générés automatiquement par le jeu.
Thèmes communs
Permanents légendaires
La dixième édition de base est la première à intégrer des permanents ayant le surtype Légendaire, assorti d'une règle spécifique : si deux permanents légendaires du même nom se trouvent en jeu au même moment, ils sont immédiatement détruits. Ils représentent des êtres (et objets) d'exception issus de divers plans du multivers.
Beacons
Les Beacons sont des rituels à l'effet puissant n'allant pas au cimetière à leur résolution mais étant à la place mélangés dans la bibliothèque de leur propriétaire, permettant ainsi de les repiocher et de les rejouer.
Muses
Les Muses sont des créatures ayant un effet propre à leur couleur.
Cantrips
Les Cantrips sont des sorts à effet mineur, précis ou surpayé faisant piocher une carte lors de leur résolution, se remplaçant donc en main. Chaque couleur est dotée de deux Cantrips.
Opposition aux couleurs ennemies
Afin de souligner les relations entre les différentes couleurs, un cycle de sort faisant un effet typique de la couleur, pour moins cher mais limité aux couleurs ennemies a été ajouté :
Aide aux couleurs alliées
Pour les mêmes raisons, le cycle des Weavers a été ajouté, donnant à des créatures des couleurs alliées des effets propres à la couleur d'origine.
Créatures des Spellshapers Futures Sight
Quatre des créatures créées par les Spellshapers de l'extension Future Sight sont présentes dans la dixième édition.
Terrains
Painlands
Ce surnom se rapporte aux terrains pouvant produire deux couleurs différentes de mana, mais au prix d'un dégât.
Terrains animés
Ces terrains peuvent se transformer en créatures typiques de leur couleur.
Terrains basiques
Les illustrations des terrains basiques viennent des blocs Ravnica, Kamigawa, Invasion et Urza, et ont été choisies via des votes sur le site officiel.
Configuration requise modifier
Windows 95/98/2000/ME/XP/NT 4.0
Pentium II 333 MHz
64 MB RAM
600 MB d'espace libre sur un disque dur
Carte vidéo supportant la résolution 800 x 600, 1024 x 768 recommandé
DirectX 3.0
Carte son
Navigateur web supportant le SSL
Pentium II 333 MHz
64 MB RAM
600 MB d'espace libre sur un disque dur
Carte vidéo supportant la résolution 800 x 600, 1024 x 768 recommandé
DirectX 3.0
Carte son
Navigateur web supportant le SSL
Sociétés liées modifier
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Magic the Gathering Online: Dixième édition.
Wizards of the Coast, Inc. Société, 1990 |
Développeur, distributeur, éditeur, exploitant |
Liens
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