Présenté comme un city builder, Kingdoms and Castles place le joueur à la tête d'un petit hameau dans un monde généré de façon procédurale, et qu'il faudra protéger et faire prospérer.
Développé par le studio indépendant Lion Shield, Kingdoms and Castles prend la forme d'un city builder : dans un monde évolutif (soumis aux alternances de saisons, notamment) et généré de façon procédurale, le joueur prend la tête d'un hameau et devra le faire prospérer progressivement -- notamment en organisant sa cité pour la rendre accueillante et s'assurer du bonheur de ses habitants. Il faudra néanmoins compter avec les aléas de l'histoire, comme des invasions vikings ou de mauvaises conditions climatiques, obligeant par exemple à ériger des défenses efficaces.
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