Développé par le studio Crytozoic Entertainment, société spécialisée sur les jeux de cartes à collectionner physique, le jeu Hex: Shards of Fate entend allier jeu de cartes à collectionner et MMO, donnant naissance à un MMOTCG (Trading Card Game). Concrètement, si Hex repose sur le gameplay d'un TCG, il entend permettre aussi de jouer un héros qui devra choisir sa classe, s'équiper avec des loots, développer son arbre de talents, notamment pour explorer des donjons ou affronter d'autres joueurs, rejoindre des guildes ou participer à des tournois, voire à commercer avec d'autres joueurs au travers d'un hôtel des ventes.
Entre mai et juin 2013, Hex: Shards of Fate s'est financé au travers d'une campagne participative organisé sur la plateforme Kickstarter. Le développeur espérait initialement récolter 300 000 dollars, mais obtiendra finalement plus de 2,27 millions de dollars.
En octobre 2013, Hex trouve néanmoins des éditeurs pour s'exporter à travers le monde : le groupe allemand Gameforge en Europe et l'éditeur philippin Level Up! en Asie et Amérique du sud.