Greed Monger
Greed Monger
Développeur | Electric Crow Games |
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Plateformes | Windows |
Genres | Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, médiéval |
Statut | Développement annulé |
Début développement |
2012 |
Bêta fermée |
6 décembre 2013 |
Sortie | Inconnue |
Annulation |
Mai 2015 |
Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, avec microtransactions |
Localisation | inconnue |
PEGI | Inconnu |
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Présentation modifier
Le jeu s'appuie largement sur l'artisanat : il faudra collecter des ressources (les plus rares sont présentes dans les régions les plus dangereuses) et fabriquer outils, équipement et bâtiments jusqu'à fonder des villes.
Greed Monger intègre des zones totalement dévolues aux affrontements entre les joueurs (où le PvP est libre). Ces zones sont les plus riches en monstres et ressources rares. Dans les zones PvE, des raids de monstres peuvent régulièrement déferler sur les villages et habitations de joueurs (notamment contrôlés par l'équipe de développement).
Sociétés liées modifier
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Greed Monger.
Informations complémentaires modifier
Greed Monger s'appuie sur un modèle économique free-to-play. Le jeu peut être téléchargé gratuitement et ne nécessite pas d'abonnement. Il se finance notamment par l'achat et la vente de terrains en dollars réels. Les joueurs souhaitant devenir propriétaire (pour ériger une maison et/ou une boutique) devront acquérir un lopin de terre et le valoriser. Ce terrain pourra être revendu aux enchères, à d'autres joueurs et l'exploitant s'octroie une commission sur la transaction.
En 2012, lorsque le projet est initié par James Appleton, Greed Monger est financé grâce à une campagne sur Kickstarter (avec un objectif fixé à 30 000 dollars, pour finalement réussir à lever 90 000 dollars). L'année suivante, le développeur entreprend de lancer une version en alpha-test, qui s'avère très peu jouable et qui sera peu mise à jour au fil des mois. Le jeu n'est jamais officiellement lancé et en avril 2015, le (seul) développeur annonce cesser toute activité sur Greed Monger. Le projet est donc officiellement abandonné le mois suivant par James Appleton, en mai 2015.
Début janvier 2016, le projet Greed Monger est officiellement relancé. James Proctor (le développeur de Greed Monger ayant repris le projet après la défection de par James Appleton) explique alors qu'il n'a d'autre choix s'il veut poursuivre une carrière dans l'industrie du jeu (son nom étant associé à une campagne de financement jugée malhonnête par les joueurs y ayant contribué).
Critiques
Une critique de Greed Monger a été publié.
Las de ne pas trouver chaussure à mon pied, j'attends avec impatience ce type de jeu sandbox ! Après avoir passé plus de 3 ans sans relâche (en no-life à raison de 3 à 4 heures mini par jour, quand ce n'était pas de 12h à 18h... - Goldencrown, le 7 octobre 2013
Vidéos
7 vidéos de Greed Monger ont été référencées.
Liens
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