EverQuest Next
EverQuest Next
Développeur | Daybreak Game Company | ||||||||||
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Editeur | Daybreak Game Company | ||||||||||
Exploitant | Daybreak Game Company | ||||||||||
Distributeur | Daybreak Game Company | ||||||||||
Plateformes | Windows | ||||||||||
Genres | Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval | ||||||||||
Statut | Développement annulé | ||||||||||
Sortie | Inconnue | ||||||||||
Annulation |
11 mars 2016 (Windows) |
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Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, avec microtransactions | ||||||||||
Localisation | |||||||||||
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PEGI | Inconnu |
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Présentation modifier
Histoire
EQ Next replonge les joueurs au cours de Norrath, le monde historique de la licence, dont on retrouve certaines zones ou les personnages emblématiques. Pour autant, le jeu ne se veut pas la suite ou une préquelle des deux premiers MMO de la franchise EverQuest. À la place, le développement Sony Online entend faire de cette nouvelle version de Norrath, une sorte de monde parallèle aux deux précédents opus.
Les quatre Saint-Graal d'EQ Next
- Modification du noyau du jeu
- Destruction de l'environnement
- Une vie de conséquence - fort d'une intelligence artificielle "émergente"
- Changements permanents - grâce aux "Cris de ralliement"
Fonctionnalités
- Un « Gameplay » qui se veut novateur
- Un environnement destructible
- Un système de mouvements héroïques
- Une gestion multiclasse (une quarantaine de classes spécialisées est annoncée)
- Un MMO de type « Sandbox »
- Un modèle économique « Free to play »
- Il n'y a pas réellement de niveaux dans EQN, l'ensemble de la progression du joueur viendra de l'exploration du monde, du déverrouillage des classes et l'expérience acquise au maniement des armes et des sorts.
- Le studio Storybricks collabore avec les équipes d'EQ Next chez Sony Online. Storybricks est notamment à l'origine de mécanismes d'intelligence artificielle devant donner vie et réalisme à l'univers de jeu.
Style Artistique
- Un style « Heroic Fantasy »
- Des personnages au look baroudeur
- Des traits exagérés
- Intégration prévue du « SOEmote » (restituant les expressions faciales du joueur sur son avatar)
- Les bouches/les yeux proéminents permettent aux emotes d'être plus significatives, et vues à distance.
Équipe de Développement
- Directeur du Développement: Dave Georgeson
- Directeur Technique: Steven Klug
- Programmeur Senior: Greg Spence
- Producteur Senior: Terry Michaels
- Producteur: Emily Taylor
- Directeur Artitistique Senior: Rosie Rappaport
- Lead Game Designer: Darrin McPherson
- Directeur Créatif: Jeffrey Butler
Systèmes de jeu modifier
En août 2013, lors de l'annonce officielle du projet, l'éditeur est en phase Bêta. Il doit être confié aux joueurs dans le courant l'hiver 2013-2014.
Configuration requise modifier
Créateurs modifier
Les personnes listées ci-après ont contribué à EverQuest Next.
Sociétés liées modifier
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à EverQuest Next.
Daybreak Game Company Société, 1998 |
Développeur, distributeur, éditeur, exploitant |
Vidéos
67 vidéos de EverQuest Next ont été référencées.
Liens
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