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Critiques d'Eden Eternal

Critique favorable la plus utile

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12 personnes ont trouvé cette critique utile.
Alors, alors, par quoi commencer... Tout d'abord bonjour, étant la première à critiquer, je vais tenter de m'expliquer le plus clairement possible, afin que ma critique donne envie à d'éventuelles personnes d'y jouer. Bon à savoir : Eden Eternal est un MMORPG en anglais, gratuit et a récemment ouvert ses portes pour l'Open Bêta. C'est pourquoi je serais plutôt indulgente dans ma critique sur le nouveau jeu d'Aeria Games. Graphismes : Vous connaissez peut-être Flyff ? ou bien Floren...
Publiée le 17/06/2011 par sireneiles.
12 personnes ont trouvé cette critique utile.
(Critique modifiée le 2 juillet 2011) Bonjour à tous. Nous jouions en famille, deux adultes, 1 ado, 1 enfant. Nous avons poussé l'expérience jusqu'au niveau 44 (95 % ) sur les 50 de la beta, et avons désinstallé le jeu, tous pour la même raison : le grind débilitant. Bon la suite est une critique trés bordélique, je suis comme çà, du coup je la sépare en deux tranches. Pros (+) et Cons (-). PROS : +Homogénéité graphique et sonore +UI entièrement déplaçable et ajustable. +Uni...
Publiée le 02/07/2011 par .
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  • 02/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    (Critique modifiée le 2 juillet 2011)

    Bonjour à tous.

    Nous jouions en famille, deux adultes, 1 ado, 1 enfant.
    Nous avons poussé l'expérience jusqu'au niveau 44 (95 % ) sur les 50 de la beta, et avons désinstallé le jeu, tous pour la même raison : le grind débilitant.
    Bon la suite est une critique trés bordélique, je suis comme çà, du coup je la sépare en deux tranches. Pros (+) et Cons (-).

    PROS :
    +Homogénéité graphique et sonore
    +UI entièrement déplaçable et ajustable.
    +Univers et quêtes trés attachants au départ, le charme fait son effet.
    +Liberté de jouer toutes les classes et de switcher hors combat.
    +Un minimum de réflexion est nécéssaire en donjon.
    +Mini events d'invasion sur les maps.
    +Village de guilde.
    +Icônes, étendards de guilde juxtaposés au nom de guilde et de personnage.
    +Titres.
    +Il y a du monde jusqu'au niveau 35.
    +Clustering, je ne sais pas si c'est le bon terme, en 9 canaux par serveur, donc on peut choisir d'être avec du monde ou non.
    + Système de pilotage automatique (clic droit sur le nom de quête dans la fenêtre de suivi). Bien pratique pour le mode semi-AFK. Je le mets dans les points négatifs aussi.
    +PvP somme toute équilibré entre les différentes classes, si on est pas manche.
    +Première monture vite et aisément accessible. Les alpacas couinnent adorablement et ont même un petit trou de balle, comme quoi les devs pensent à tout, ou presque.
    +Personnalisation, il y a du choix quand même, çà aurait pu être pire.

    CONS :
    -Murs invisibles, la moindre pente moyenne, ou flaque d'eau, sont des obstacles, on ne peut sauter par dessus le moindre objet du décor, aussi petit soit-il.
    -Polygones, je ne sais pas si c'est le bon terme, grossiers, un petit rocher d'un mètre à contourner fait 5 mètres en comprenant ses parties invisibles, et peut trés vite devenir un obstacle mortel pour le touriste.
    -GRIND avec un grand G, un grand R,...
    -Rareté des quêtes après le niveau 35 afin laisser le choix aux joueurs de soit passer au cash shop pour booster leur xp soit finir lobotomisés.
    -Quêtes répétables. Les quêtes de storyline ne font monter la barre d'xp que de 15-20 % au total. Le reste est du bash de quêtes répétables (2 % d'xp) en donjons (5 % d'xp) si vous êtes dans une guilde ou en outdoor (2 % d'xp par quête).
    -"Barre d'xp", Class Point, pour chaque classe, ce qui est normal, multiplie le grind par le nombre de classe que l'on veut jouer. Donc 8 classes par exemple = 8 fois plus de grind, chouette !
    -La diversité des rôles et la liberté d'en changer induit un certain manque de spécialisation, si vous voyez ou je veux en venir. mais on trouvera tout de même de rares tanks ou healers ou dps qui savent jouer leur classe. Aussi il y a les Pures. Ceux qui se cantonnent à un rôle unique et ne développent les autres classes que pour décrocher les bonus. On les reconnait au fait que le level de leur classe est équivalent au level de leur personnage ; par exemple, un tank niveau 44 (barre d'xp) étant un Warrior 44 (barre de classe) Quand vous en attrapez un, ne le lâchez plus et enchaînez les donjons. Idem avec le healer, le Cleric. Les dps avec un faible niveau de classe passent encore.
    -Communauté et forum Aeria Games pré établis, avec système de ranking quantitatif et non qualitatif.
    -Pas ou alors invisible, de modération dans le forum.
    -Mort du Ninja loot (le pôvre) , puisque le concept du jeu est de pouvoir jouer toute les classes, donc tout le monde NEED sur tout.
    -Outfits, peu importe que l'on change telle ou telle pièce d'armure, on conserve le même look de clone. On récolte juste un nouvel outfit tous les 10 niveaux. Mais c'est bien fait puisque çà laisse encore le choix aux joueurs de passer par le cash shop pour acheter des teintures aléatoires (hahaha) ou fixes afin de personnaliser 4 parties differentes (casque compris) de l'outfit.
    -Background, bon personne ne s'attendait raisonnablement à ce qu'il y en est vraiment un.
    Aucune fluidité en combat. Même un sort instant de mêlée nécéssite une immobilisation du personnage.
    -Pas localisation FR (prévue pour fin 2011)
    -Pas de PvP mais un BG est prévu, sinon duels bien sympathiques.
    -Cash Shop limite incontournable, normal c'est le but, parents planquez votre carte de crédit pendant que vous dormez. Jeunes indépendants et dans la vie active, faites gaffe quand même et pensez au loyer, etc. Certains item virtuels coûtent le même prix voir plus qu'IRL.
    -Craft aléatoire et trés couteux.
    -Housing de guilde trés limité.
    -Les nouvelles guildes (au delà des 50 premières créées) sont désavantagées.
    -UI au look désuet.
    -DPS-Heal-Tank meter pas synchro entre membres d'un même groupe malgré le reset, donc pas fiable et inutile.
    -Repop des mobs en une seconde (non chronométré)
    -Point and click non désactivable et faisant parfois du moindre déplacement en combat une comédie comique ou dramatique, selon l'issue de celui-ci.
    -Population en baisse drastique dès que l'on atteint le 35+, celà ne se voit pas en capitale bien sûr mais sur les maps oui.
    -Système de pilotage automatique (clic droit sur le nom de quête dans la fenêtre de suivi). Pas génial pour la découverte. Je l'ai mis dans les points positifs aussi.
    -Maps minuscules et en couloirs.
    -Gold sellers omniprésents, forçant donc à une désactivation du canal régionnal.
    -Fenêtres Captcha anti-boting qui popent en plein combat et vous font perdre le focus (index-x). Mais rassurez-vous elles ne gênent que les joueurs.

    J'ai certainement oublié pas mal de chose, d'autres les signaleront, puisque nous, ma famille, avons tourné la page Eden Eternal.
    Merci de m'avoir lu jusqu'ici.
    Publié le 29/06/2011 15:29, modifié le 02/07/2011 07:54
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bon alors, jeu très sympa, etc. , etc. , joli, esprit manga...

    Je ne parlerais que des points négatifs que l'on voit qu'après trois ou quatre jours de jeu (lvl 30).

    Le craft :
    - Système différent d'autres MMO ou l'on patiente 20-30 min pour un composant qu'on est pas sûr d'avoir. Ensuite, on le craft avec un % de chance de louper l'item...
    Bref, pour les crafteurs ça vous fait rire.

    En gros, pour résumer, les items fortifiées à +5 ne nécessitent pas le cash shop. Mais après oui (et évidement au +6, +8, ça booste réelement l'item).

    Bref, bonne illusion jusqu'au lvl 30.

    Et sinon, gold seder et bots sont trop présents. Les items aux enchères sont énormément chers de part le fait du taux de drop (à la aion) et donc si on souhaite une arme de set pve (en gros, boosté pour la def ou le heal) , on trouvera juste celui qui fait des critiques.

    Donc monter un lvl 50 pour ne pas pouvoir l’équiper sans le cash shop tue hélas ce jeu très intéressant de part son système de changement de classe, ses montures style lama-mouton.

    Donc, pour ceux qui s'en foutent de l’équipement : testez-le, ils vous plaira.
    Pour les autres... bah sortez la CB.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, alors, par quoi commencer...

    Tout d'abord bonjour, étant la première à critiquer, je vais tenter de m'expliquer le plus clairement possible, afin que ma critique donne envie à d'éventuelles personnes d'y jouer.

    Bon à savoir : Eden Eternal est un MMORPG en anglais, gratuit et a récemment ouvert ses portes pour l'Open Bêta. C'est pourquoi je serais plutôt indulgente dans ma critique sur le nouveau jeu d'Aeria Games.

    Graphismes :
    Vous connaissez peut-être Flyff ? ou bien Florensia ? On retrouve un peu le même univers, avec sûrement plus de détails que le premier et une bonne touche de netteté par rapport au deuxieme.
    Vous ne connaissez pas ? Eden Eternal évolue dans un style très " kawai " (qui veut dire mignon en japonais, il me semble). Visuellement c'est beau, net et assez réussi. Les décors ne bavent pas trop, on en a une bonne diversité, les personnages (PNJ) sont graphiquement diversifiés et bien faits, les monstres mignons et variés, les effets comme l'eau, le feu etc. vraiment bien réussis.

    Sur ce point là Aeria Games s'est bien debrouillé.


    Jouabilité :
    Pas besoin d'être bilingue pour ce jeu. A part si vous souhaitez dialoguer longuement avec d'autres joueurs. J'avoue que le début, j'ai eu quelques difficultés à comprendre le système même en maîtrisant l'anglais plutôt bien.
    En fait, vous commencerez (nous parlerons de la creation du personnage un peu plus bas) dans un petit village avec quelques quêtes basiques comme parler à un tel, ou aller tuer 3 lapins, récuperez trois carottes, etc.

    Le système est pensé un peu différement des autres jeux avec un système de " je clique sur le bouton de la quête, et ça m'emmène automatiquement là où je dois remplir ma mission". On aime (bande de fainénants ! : p) ou on trouve ça trop " je te mâche le travail" et vous arrêtez le jeu dans les minutes qui suivront.

    Les quêtes sont franchement et vraiment : basiques.
    Eden Eternal étant un MMORPG presque totalement gratuit (on a pas besoin d'aller acheter avec du vrai argent tel objet pour être sûr de pouvoir continuer, mais comprenant une boutique qui n'est pour le moment pas utilisée) , il ne fallait pas s'attendre à des quêtes épiques avec des animations totalement délirantes. Ca sera du bashing (les quêtes sont essentiellement des " hachages de monstres, tuer 34 hommes arbres et revenir pour avoir la suite, qui est de tuer 12 hommes arbres méchants) , qui, je pense, sera peut-être un gros point noir pour ceux qui cherchent de l'original de ce côté là.

    Communauté :
    Avec un système (que l'on retrouve un peu dans pas mal de MMORPG) divisé en zone, dire, groupe, guilde etc. on peut parler librement (en anglais ! ) aux autres joueurs.
    Les groupes sont bien faits, système de distribution de butin, chef, jets de dés pour les équipements rares...
    Les guildes, je ne pourrais pas vous en dire beaucoup pour le moment, n'ayant pas créée, ou été membre d'une guide (mais on peut choisir le nom, comme les autres MMORPG).
    Comme dans tout bon MMORPG qui se respecte, il y a des "zones" d'xp, où pas mal de quêtes de farming sont regroupées. Pour le moment, je vous avoue qu'Aeria Games, malgrès un système de canal, et de renouvellement de monstres ultra rapide, a un peu de mal à canaliser chaque joueur. Je m'explique : il y a vraiment beaucoup d'endroits (voire tous) où c'est un peu "le premier qui le touche l'a, et tant pis si je te le vole". C'est dommage. Ca rend le jeu moins agréable étant donné que les quêtes sont essentiellement du farm, et ça peut rendre une quête très longue. Mais bon, étant en bêta ouverte, on peut comprendre qu'il y ait vraiment beaucoup de joueurs, et que ça va se réguler par la suite.

    Autre :
    Je vous avoue, et je pense que c'est un vrai bon point de ce côté là, que pour un MMORPG gratuit, le système de création de personnages et de switch class (changement de classe quand on veut, où l'ont veut) est vraiment bien travaillé.

    Personnalisation : Pour les deux sexes, le choix des coupes, têtes et couleurs sont larges et variés. Les coiffures (surtout pour les filles et pas mal pour les hommes) sont vraiment toutes bien réussies (fini les MMORPG où les joueurs prennent UNE coupe car c'est la seule potable, et le reste est carrément ridicule) ce qui offre une large diversité de personnages.

    A la création du personnage, on pourra également lui choisir un trait héroïque, par exemple "Puissant" qui vous donnera +10 % de chances de faire des coups critiques avec les coups physiques et 3 % de dégâts en plus, vous orientant déjà vers un style de classes.

    Le système "Switch class" : assez rare, rendant le jeu assez original.
    Dans Eden Eternal, vous pourrez changer de classes autant que vous voulez, évitant la création infinie de reroll parce qu'on se rend compte au niveau 10 qu'en fait, cette classe était mieux, etc.

    Toutes les classes ne sont pas accessibles vers les premiers niveaux, vous donnant un certain challenge à avoir telle classe, en passant par celle-çi.
    Exemple : Vous êtes un clerc. Pour être Shaman, il vous faudra être de niveau 45 en tant que personnage et 40 en tant que classe clerc. Certaines classes demandent plus d'efforts que d'autres pour y arriver comme le démoniste qui demande d'être niveau 55 en tant que personnage, niveau 50 en tant que magicien et niveau 50 en tant que shaman (sachant que pour être shaman, il vous faudra être niveau 40 en clerc... bonne chance ! ).

    Vous trouverez également un système de montures et d'animaux de compagnie.

    En conclusion :
    Malgré des quêtes longues et ordinaires, le jeu offre un certain aspect d'originalité qui pourra plaire à bon nombres de personnes.
    Le jeu étant entièrement gratuit (pas besoin de payer pour finir le jeu en somme) , il est sympa à concevoir.
    Il y a d'autres facettes du jeu que je n'ai pas explorées comme la construction de villes personelles et les guildes.

    J'espère que mon avis vous aura assez éclairé pour vous donner envie d'y jouer !
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Genres Aventure, gestion, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, simulation, fantasy

Bêta fermée 2 juin 2011
Bêta ouverte 16 juin 2011
Sortie 2011

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