Une triste fin

2/10
Il y'a quelques années encore, ce jeu pouvait être apprécié par tous, débutants dans les MMO comme "vétérans". Le jeu était sans doute plus vivant, le pvp ne se jouait pas toujours au 1er shoot / 1er kill, l'économie ainsi que la communauté était encore viable. J'ai été attiré par ce jeu suite à son système multi-classe intéressant. Ceci dit, aujourd'hui, ce système est quasi inutile. Je m'explique : mis à part les graphismes et la musique ou encore les quelques gens "normaux" qu'il reste, la globalité du jeu est mauvais, très mauvais, dont les principales causes viennent du CS, le cash Shop et un mauvais équilibre dans tous les critères.

L'économie du jeu : les prix en général qui sont soumis en Hôtel des ventes sont très variables et influencés par les nouveautés, la fréquence de CS des joueurs et les joueurs achetant de l'or à des sites particuliers  (le gold selling sera une cause majeure dans la destruction de l'économie) , les achats/ventes de paysafecard / allopass.
- Au niveau du CS, beaucoup de gens sur le jeu font des achats (en boutique sur le site)  pour revendre les items à des prix élevé en jeu (principalement des costumes, mais aussi des items de craft) , créant un fossé inimaginable  entre joueurs P2W et F2P et avec l'augmentation des prix à cause du gold selling. Ca n'arrange pas les choses pour les joueurs purs F2P car le P2W aura toujours un cran d'avance sur eux.

Le PVP : Des grosses failles dans le pvp du jeu apparaissent quand on atteint les du 70 - 100. Rien que dans les stats, on voit que beaucoup de choses ne vont pas du tout, on a les stats principales (forces, agilités,  intelligence, sagesse, chance qui sont reliés aux stats secondaires qui sont exprimés en % ) .

Force = Attaque phys / Blocage : augmente ridiculement l'attaque au vu des possibilités d'améliorations actuelles (+15) , l'up à un niveau est équivalent à 5000 d'attaque ajouté à chaque amélioration pour les armes HL.

Agilité = Esquive / parade / Vitesse d'attaque / Vit.d'invocation : l'augmentation de l'esquive / parade (divise les dégâts en deux)   est aujourd'hui inutile en PVP HL car étant donné que les stats sont exprimées en % , je vous laisse imaginer la débilité de la chose, d'une part car même en ayant 100 % esq, on pourra toujours vous toucher avec 100 % de précision et avec 70 % de parade qui est le maximum, on pourra vous one shot (si le joueurs en face est magique, votre parade ne fonctionnera pas et s'il est physique avec une arme montée +14, votre parade ne va pas tout réduire, seulement 50 % des dégâts) , car vous aurez beau avoir 300k (zones PVP)  de vie, les attaques de votre adversaire "armes montés +15" vous feront des dégâts astronomiques qui rendront vos petits 300k pv ridicules voire insignifiants, donnant un aspect médiocre du gameplay.

En gros, l'agilité ne sert que pour la vitesse d'invocation pour les classes magiques et la vitesse d'attaque est aussi useless en PVP vu le nombre de dégâts possible en une seule attaque.

Intelligence : idem pour l'attaque ici, l'augmentation de cette dernière marquera une augmentation insignifiante de votre attaque magique.

Sagesse : pour les  soigneurs, l'une des seules stats à encore valoir quelque-chose (guérison perso et générale (de groupe) ) .

Chance : augmente votre taux crit magique / physique ainsi que la précision, et comme dit plus haut, une fois la précision au max, l'esquive devient complètement inutile.

En bref, les statistiques du jeu sont très déséquilibrées rendant le PVP injouable en étant HL et rend le pve trop facile à mon gout (soloter des donjons tels que les héroïques) , et rend surtout le joueurs casuals insignifiants face à un joueurs HL.

Le système multi-classe : considéré comme l'atout principal du jeu. Au fil du temps, les différents types de classes ont été laissés à l'abandon, les tanks sont aujourd'hui inutiles, car en effet, si votre mago est bien monté, il peut servir de tank / dps à la fois et peut prendre l'aggro au vu de l'attaque multipliée + le niveau d'amélioration. Les joueurs ne prennent que les classes cheatées laissant de côté une grosse partie des classes et le nombre de classes utilisées actuellement se comptent sur les doigts de la main alors que le jeu possède plus 15 classes.

Artisanat : Rien à dire.

Le PVE : si vous êtes trop cheaté, vous pouvez soloter 80 % des donjons, qu'ils soient solo ou multi. Le challenge n'existe plus et le travail d'équipe non plus.

L'Histoire : une histoire banale, un méchant veut tuer tout le monde et régner sur le monde, c'est tout.

La communauté : Morte. Le nombre de GS incompétents recrutés au QCM font leur apparition, et ce malgré leur nombre, 60 % des appels à l'aide ne sont pas traités.
- Les GM : une race éteinte depuis deux ans ;
- Les guildes : la plupart sont sympathiques, bonne ambiance, mais vu l'âge moyen dans ces dernières, on ne peut éviter les petites querelle amoureuses qui pourraient faire dissoudre toute la guilde, allez savoir pourquoi ;
- Les guildes HL : il n'en reste plus grand-chose, la concurrence de guilde est partie avec ;
- Le forum est vide et mort.

Le leveluping : En une semaine, vous serez 90, en ayant les cours à côté et en dormant à 21h. Si vous mettez tout ce qui est bonus d'xp et encore plus rapide si quelqu'un vous rush les donjon multi.

Le tchat : vous ne ferez pas de différence avec un tchat skyrock, le pair comme le canal monde sont en continuel conflit, entre troll, disputes, les gens qui racontent leur vie, le GS qui kick et ban les joueurs innocents.

Conclusion : jeu bâclé,  l’éditeur  (Aeria Games) n'accorde plus d'importance au jeu, les mises à jour sont décalées de plusieurs mois et plus aucun GM n'a fait apparition, sauf quelques rares cas sur le forum.

J'aurais probablement oublié certains points, mais l'essentiel est là, mais c'est une critique subjective, c'est à vous de faire votre propre avis.
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Plateformes Windows
Genres Aventure, gestion, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, simulation, fantasy

Bêta fermée 2 juin 2011
Bêta ouverte 16 juin 2011
Sortie 2011

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