Un bon début mais il ne faut pas baisser les efforts

4/10
Pour le contexte : j'avais déjà testé les deux week-end de bêta fermée et, n'étant pas fan du PVP, je n'ai pas testé la DarkZone. Je ne me prononcerai donc pas sur ce point.

Les plus :
- les graphismes (beaucoup critiqués mais je ne les trouve pas si mal) , avec pas mal de détails ;
- l'ambiance est bien rendue avec pas mal de détails (fermer les portes de voitures ou exploser les éléments de décors) et plusieurs bâtiments dans lesquels on peut rentrer ;
- la ville est relativement vivante (du moins aussi vivant que puisse être un monde post-apocalyptique) ;
- une évolution à un bon rythme, pas trop rapide pour ne pas entacher la durée de vie, et pas trop lente pour ne pas écœurer le joueur ;
- réaliste mais pas trop : j'entends par là que les headshots font très mal sans pour autant qu'ils ne suffisent à défoncer un boss en un coup ;
- les bases évolutives avec les différentes ailes à améliorer.

Les moins : 
- le système de personnalisation ridicule avec des visages tous plus moches les uns que les autres, on va vite se retrouver avec des clones façon Matrix ;
- les ennemis se suivent et se ressemblent (encore des clones) ;
- pour un Tom Clancy, je trouve qu'il manque cruellement d'infiltration (lorsqu'on snipe un ennemi isolé avec un silencieux, le groupe nous saute dessus comme si on avait un panneau "c'est moi qui ai flingué ton pote" sur la tête) ;
- j'ai appris qu'Ubisoft envisageait des "extensions" payantes ... ça me fait peur : je préfèrerais voir un système de mises à jour gratuites à la GTA, qui dispose pourtant d'un contenu impressionnant et qui coûtait le même prix à sa sortie,  que des "extensions" payantes à la Destiny qui n'apportent finalement pas tant que ça au jeu (mais c'est mon point de vue personnel) ;
- on peut flinguer les animaux mais pas les pégus qui se baladent en nous insultant ;
- pas de véhicules ;
- j'aurais apprécié de pouvoir partager une même base avec quelques amis ;
- les textures invisibles et autres passages pas si libres que ça : il arrive que vous ne puissiez pas vous mettre à couvert derrière certaines surfaces pourtant suffisamment grandes et il arrive également (un peu trop souvent à mon gout) qu'on ne puisse pas passer par dessus certains obstacles pourtant pas si hauts.

Pour conclure, je dirais que c'est un bon jeu à l'ambiance bien rendue mais qui pourrait être plus riche en terme de contenu, sans pour autant rendre les joueurs plus pauvres... Ubisoft, ne répétez pas les erreurs d'Activision et inspirez vous plutôt de Rockstar.
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Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action-RPG, jeu de rôle (rpg), MMO, MMOFPS, MMORPG, tir, tir à la première personne (fps), futuriste / science-fiction

Bêta fermée 28 janvier 2016 (Xbox One)
29 janvier 2016 (Windows)
29 janvier 2016 (PlayStation 4)
Sortie 8 mars 2016

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5,4 / 10 - Moyen

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