Mon WoT à moi
3/10
Wargaming se fout royalement de sa communauté de joueurs.
Les déséquilibres révoltants qui existent depuis des années ne sont pas corrigés au contraire (ajout RNG, du tribunal disciplinaire) , les serveurs sont régulièrement surchargés, la communauté des joueurs de l'est (PL et CZ en premier) méritent d'avoir leur propre serveur tant ils semblent jouer à un autre jeu (ce qui peut sembler raciste n'est autre qu'un constat amère)... ou alors ils sont sur minitel.
Les rounds peuvent durer jusqu ' à 15 minutes mais
-Si vous utilisez XVM vous verrez que 80 % des batailles sont "jouées" avant le départ : du fait d'un matchmaking aberrant qui prend en compte le niveau des chars et non la maîtrise que l'on en a.
En clair un crétin en t10 peut être face à un "pro" en t10, le résultat est sans surprise.
-Si vous n'utilisez pas xvm vous verrez que 80 % des batailles sont pliées en moins de 5 minutes. Score type : 10/2, le reste de la partie consistera à jouer à chat, retardant l'inévitable destruction des survivants. (interdiction de quitter avant sous peine d'être privé de récompense de fin de bataille)
-Pour les 20 % de confrontations restantes, si vous ne souffrez pas de lags, si votre équipe ne se cache pas en limite de carte ou si elle n'est pas composée d'une procession de lemmings et si vous n'avez pas un RNG défavorable alors vous pouvez espérez vous amuser...
Pour ma part Wargaming a réussi à me dégoûter de ce jeu.
Ils peaufinent des skins de chars ou des résolutions de maps sans changer ce qui fait hurler les joueurs.
Mais après tout qui sommes nous pour espérer voir notre expérience de jeu améliorée selon nos attentes ?
D'autres jeux ayant un avenir existent. >>Warthunder, Armored Warfare.
Je suis sur World of Tanks depuis pas mal de temps - 31 000 batailles (même pseudo). Aussi je crois pouvoir en faire une critique réaliste.
Simulateur de combats de chars en équipe de deux fois 15 joueurs, en 15 minutes maximum. Différent modes allant de la conquête à la défense de zone. Également pour les clans, une carte du monde avec des territoires à conquérir, des bastions à prendre... Les développeurs ajoutent très régulièrement du contenu.
Il est facile d'accès, gratuit, régulièrement mis à jour et les serveurs sont bien peuplés.
Si votre but est de vous amuser seul ou entre amis en quelques instants, vous êtes sur la carte de combat et à vous le rodéo.
Mais si vous cherchez la performance et la victoire, alors préparez-vous à connaitre des "nervous breakdown" comme disent les jeunes aujourd'hui.
Les mécaniques du jeu sont nombreuses et il vous faudra du temps pour les comprendre et les assimiler. Temps de rechargement, portée de vue, dissimulation, coups critiques, manoeuvres de groupe, pénétration, blindage, tiers, concentration de feu, latence... sont autant de paramètres qui feront, selon votre maîtrise et votre chance, un tankiste décoré ou un héros à titre posthume.
Vous débutez avec des tanks de Tier 1 (le maximum étant 10) , il y a des modules à débloquer pour améliorer votre monstre d'acier et le rendre plus performant. Il y a six nations : Allemagne, USA, France, Chine, Japon et Russie.
Cinq classes de Tank :
- Les légers qui servent à révéler (spoter) les ennemis, ils ne sont pas fait pour la lutte en début de partie mais sont d'excellents charognards à la fin ;
- Les moyens, mobiles et relativement petits, ils sont joués en soutient dissimulés dans les fourrés ou en pack pour phagocyter un petit groupe d'ennemis ;
- Les lourds qui se portent au devant de l'ennemi, gros blindage et grosse puissance de feu ;
- Les chasseurs de chars, grosse puissance de feu et bonne dissimulation mais peu de blindage. Ils sont cachés à l'arrière et soutiennent l'équipe ;
- Les artilleries, possèdent une vue aérienne du champs de bataille et peuvent frapper pour déloger le franc tireur.
Chacun selon son char à un rôle à jouer pour faire triompher son équipe. Au fur et à mesure, vos équipages acquièrent de l'expérience et des aptitudes spéciales. La différence entre un équipage novice à 50 % et un composé de vétérans 100 % avec 3/4 aptitudes est ÉNORME. Avec le temps vous étofferez votre garage avec de nouvelles acquisitions.
Par rapport aux critiques précédemment publiées :
- Vous dites "pas évident pour les novices" ? Tant mieux ! Tout le monde au début s'est fait ouvrir le char comme une boite de sardines sans avoir rien vu venir . Le temps de comprendre que la tactique et la coordination sont plus importantes que la puissance de feu brute, trouver les bonnes places, les bons placements. Il te faudra du temps jeune padawan pour maîtriser la force.
- Alors oui, ce jeu n'est pas forcément un gratuit mais ce n'est pas pour autant un pay to win. Certains obus "premium / gold" ont une valeur de pénétration accrue mais l'on peut très bien réussir sans, suffit de savoir où tirer sur un char. Vous les achetez en euros ou en monnaie du jeu. Les chars premium sont un bon moyen de faire de l'argent, mais ne sont pas surpuissants. Il faut les acheter ou Wargaming en offre assez régulièrement. Il y a aussi les abonnements pour obtenir des récompenses accrues en or et en expérience (+50 % ) à la fin de chaque bataille.
- Des tricheurs ? ! Non, je n'en ai jamais remarqué un seul, des bots oui. Des joueurs qui utilisent des programmes qui sont capables de faire tirer et bouger le tank automatiquement. Mais god mode, balles magiques et autres tricks, non, jamais vu. Mais rater un tir qui se perd dans les nues ou en prendre un après avoir passé un angle de maison du fait des latences, ça oui, mais comme dans tous les jeux en ligne.
Pour :
- Graphiquement, ce jeu est magnifique ;
- Une fois que vous en avez compris les règles de bases, ça devient un plaisir ;
- Il est hautement addictif. En groupe, c'est encore mieux, via un chat vocal pour organiser l'assaut et submerger l'ennemi ;
- Il y a aussi des missions journalières ou des événements ponctuels avec des récompenses ;
- Vous croiserez des gens de partout et peut-être votre voisin, apprendrez quelques mots (des insultes, entre autres) dans des langues exotiques ;
- Un système de notations des joueurs selon leurs performances au combat.
Les contres, parce qu'il n'est pas parfait soyons clairs :
- Le Matchmaking, programme qui compose les équipes pourrait être amélioré ;
- Souvent, vous n'avez pas une chance sur deux de gagner, mais si vous êtes chanceux, un peu plus du fait de la composition d'équipes et de la qualité des joueurs ;
- La qualité des serveurs et des connexions, notamment le soir, laisse à désirer.
En résumé, essayez-le, laissez-vous le temps de l'apprécier. Allez voir sur Youtube les nombreuses vidéos de gameplay pour vous faire votre idée.
Moi j'y retourne, à bientôt sur le battlefield ? !
3 personnes ont trouvé cette critique utile. Et vous ?
Plateformes | Windows, Xbox 360, Xbox One |
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Genres | Action, jeu de rôle (rpg), MOBA, stratégie, tir, historique, réaliste |
Bêta fermée |
30 janvier 2010 |
Bêta ouverte |
24 juin 2010 |
Sortie |
12 août 2010 19 janvier 2016 |
Que pensez-vous de World of Tanks ?
166 aiment, 105 pas.
Note moyenne : (288 évaluations | 51 critiques)
6,5 / 10
-
Bien
347 joliens y jouent, 506 y ont joué.
Réactions
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