ArcheAge ou comment se débarasser de ceux qui ne payent pas
2/10
Première chose, ce jeu n'est pas un "free to play", mais un "pay to play". Pour jouer vous avez besoin de points d'artisanat. Vous en avez besoin pour ouvrir des sacs, pour récolter, et pour fabriquer des produits divers. Si vous n'avez plus de points, vous attendez des heures. La différence entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas est énorme. Le jouer fauché se fait 5 points en 5 minutes et c'est tout. Ceux qui payent, 10 points en 5 minutes, et 5 en 5 minutes quand ils ne sont pas connectés. Ce défaut a d'ailleurs bloquer l'accès au jeu les premiers jours, car les gens en accès free-to-play attendaient sans rien faire pour avoir des points d'artisanat (anciennement appelé point de faveur) . A titre d'exemple, il vous faut 10 points pour un tas de minerais de fer et si vous avez de la chance de tomber sur du minerais rare, il vous en coute encore 10 ou plus. Le calcul est vite fait, il ne vous reste plus qu'à latter des mobs, faire des quêtes ou attendre.
Passons au quêtes. La trame est archi linéaire et mieux vaut avoir de bonnes godasses et de la patience. Pas besoin de savoir réfléchir, à part quand la quête est buguée ou quand l’énoncé de la quête est faux comme pour récupérer les vêtements de l'au-delà. La grande nouveauté annoncée comme "sandbox" se révèle comme "Martine va à la ferme" et construire une baraque préfabriquée. Mieux vaut jouer aux Sims ou à Minecraft.
Pour avoir une maison ou un jardin, il faut payer, donc être présent très fréquemment pour avoir de quoi payer ou payer en cash. Et ne partez pas en vacance plus de deux semaines sinon votre maison risque d'être perdue.
Les joueurs free-to-play n'ont pas accès aux enchères pour la vente d'objets ou de ressources. Et vu le nombre, et si vous n'achetez pas de sacs (payant) , vous ne ferez pas grand-chose. Par contre vous pourrez toujours acheter aux enchères avec l'argent que vous aurez gagné à perte en vendant aux marchants. Pour le PvP, rien de neuf. Il faudra du matos hors de prix, comme d'habitude.
Au lieu de faire un nouveau jeu, Trion s'est contenté d'acheter une licence pour une daube. Je rappelle juste que le jeu existe depuis deux ans en Asie et que là-bas, il plonge. Oubliez les extensions, ça m'étonnerait beaucoup que Trion investisse beaucoup à l'avenir dans ce jeu.
Complément après une année + level 52
J'y suis uniquement pour garder le contact avec des amis intoxiqués.
Mon avis est encore plus négatif.
Le problème d'ArcheAge, c'est que c'est un jeu pour esclave, no life. Je m'explique : le jeu a certes quelques bonnes idées, mais la jouabilité vous soumet à un esclavage temporel. Les events à heures fixes, avec inscriptions aux events 1h-2h avant l'event, le passage journalier pour avoir des objets souvent peu utiles, repasser toutes les X heures ou jours pour récolter, faire du commerce à mort tous les jours pour pouvoir se payer un abonnement gratuit. La perte de vos terres, constructions, etc. si vous voulez faire une pause pour jouer à un jeu moins ennuyeux pendant un certain temps. Vous êtes obligé de laisser votre ordinateur allumé et consommé du courant inutilement si vous ne voulez pas payer d'abonnement pour exécuter la moindre des actions. Même pour un drop, il vous faut des points d'actions pour récupérer un objet. Ce jeu est lamentable, répétitif, et si vous n'avez pas un ordinateur puissant avec une carte graphique à la hauteur, vous avez du lag mortel et une texture moche, voire absente. Mon verdict : passer le chemin, il y a moins pire que ce jeu.
A moins d'avoir du plaisir à être esclave, maso, et du temps à perdre, le seul but du jeu est de vous rendre addict jusqu'à ce que vous dépenser du fric dans le cash-shop.
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Note moyenne : (507 évaluations | 23 critiques)
6,4 / 10
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Assez bien
257 joliens y jouent, 535 y ont joué.
Réactions (1)
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