Mort dans l'oeuf ?

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Bonjour, je suis sec, mais réaliste. Je décide de mettre 0 car pour un ancien et fervant fan de L2, Aion est buggé, fermé, inaccessible.

Aion est bluffant au niveau graphique, et niveau customisation de personnages. Aucun se ressemblent (ca change des autres MMO avec des types préconçus).
Mais voila, Aion n'a rien d'un grand, et manque encore de maturité, deja sorti fin 2008 en Corée.

Mes raisons :
- Le pvp n'existe pas avant le level... heuu 25 ? (50 lvls max).
- Un PvP qui se laisse désiré par le farming d'instances, et le drop de stuff légendaire. Le tout pour PvE un peu mieux et s'octroyer un stuff dit unique (Mieux basher les monstres pour mieux PvP ? ).
- Aion se résume à du RvR, aucun PK/PvP possible sur tes compatriotes de même race, peu de gestion châteaux, de forteresses, et aucune gestion sur le marché
- Qqun qui souhaite se mettre en shop "achat de. est impossible + le temps de connexion maximum en étant innactif est de 30 minutes = marché stable impossible.
- Tu ne peux pas voler librement, temps de vol de 1 minute rechargeable en 1 minute... lol
- De grosses lacunes au niveaux des skills de chaque classes. Les buffs qui durent 1 h (quel est le but de l'Aede ? ) , des skills qui affectent ton évasion pour 15 secondes, un root qui dure 3 sec alors que 10 sont mentionnées dans le détail du skill.
- Aucune instance PvPvE
- Pas de challenge pour le Free PvP, tout se fait par gatekeepers (tu sais ou se trouve ton ennemi, tu ne pourras le tuer, chouette ! )
- Des déséquilibres flagrants entre les classes et les levels (un archer lvl 30 ne pourra pas tuer un sorcier lvl 27 lol ? ).
- Les critiques magiques-physiques, parades, bloc au bouclier font de la figuration (ou sont excessivement rares).
- Trop de dépendances vis à vis des quêtes et des déplacements barbants (restriction des vols sur 70 % des cartes).
- La taille des cartes qui se résument à la largeur d'un chemin (ou d'une 2x1 voie en ville).
- Un système de craft qui laisse vraiment à désirer : jardinage et récupération de matieres premieres trop lent pour la fabrication d'armes/armures et presque dépassé une fois fini lorsque tu as 2 levels de +.
- Peu de liberté de déplacement sans prendre aggro tous les monstres.
- Obligation de grouper à partir du 17/18, sans quoi tu restes bloqué dans tes quêtes.
- Aucun repère sur l'équipement (le détail qui fait que cette armure est différente de cette autre) , dépendances d'équipement vis à vis de ton level (stuff lvl 7 useless au lvl 20 et le stuff lvl 17 n'apporte pas plus que ca).
- Tessons de pouvoirs (SS/SpS sous L2) inutiles pour des skills et encore plus pour toutes les classes de magos.
- Des ports d'équipements impossible et abhérants pour certaines classes (boucliers impossible sur magos... )
- Des manastones qui n'affectent quasiment pas les stats de ton perso, des stigmas qui n'offrent pas de gros bonus avantageux (comme les SA ou des Augments sous L2).
- Nombre de personnes / groupe trop limite.
- Lvling de legions trop facile, pas de quêtes de passage, pas d'objectifs de kill sur le camp adverse pour up le lvl de clan.
- Aucun système d'alliance, et aucune différenciation possible entre 2 clans différents.
- Un manque pertinent d'espace pour bash les monstres, se déplacer entre 2 points de la carte.

Je ne parlerai même pas des files d'attentes et du temps d'attente d'1h / 1h30 en moyenne à partir de 18 heures le soir.
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Plateformes Windows
Genres Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 27 octobre 2007
Bêta ouverte 11 novembre 2008 (République de Corée)
Sortie 18 novembre 2008 (République de Corée)
16 avril 2009 (Chine)
22 septembre 2009 (Amérique du Nord)
25 septembre 2009 (Europe)

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6,8 / 10 - Bien
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