Une bonne surprise

9/10
Pas vraiment convaincu par la communication très mauvaise d'AoC, j'avais décidé de faire l'impasse. Devant la pauvreté actuelle j'ai décidé de tenter l'expérience sans trop savoir à quoi m'attendre.

Alors oui AoC est un MMO très accessible, avec des instances, une partie solo, mais pour moi aujourd'hui c'est un avantage.
Marre de camper un named pendant des heures, marre de devoir attendre des membres de la guilde ou trouver un groupe pour faire autre chose que du craft...

Cela peut paraitre des défauts, mais pour moi ce sont des énormes qualités, je vais essayer de faire une liste des choses que j'ai aimé :

- Graphismes, que ce soit au niveau de l'ambiance ou de la technique, force est de reconnaitre que AoC est une réussite, loin devant les jeux réussis techniquement mais sans charme (EQ2,... ) ou les jeux avec charme mais moches (WoW,... )

- Animation : de loin le MMO que j'ai testé avec les meilleurs animations (notamment les finishs, les effets de sorts... )

- La finition sur les quêtes (zoom, mini dialogue avec les pnj... )

- Le sentiment de puissance, on est vraiment plus puissant que le mob de base, c'est vraiment agréable. Si comme moi vous en avez marre qu'un rat géant de 3 level de plus que vous soit plus fort...

- le système de combat, enfin quelque chose de dynamique ou on gère le placement (et celui des mobs).

- La licence, le monde est sympa, que des humains jouables, un bestiaire très inspiré de la faune,...

- Les instances, oui pour moi c'est un avantage, on groupe facilement, on rencontre du monde (avec des objectifs communs,... )

Quelques inconvénients :

- La configuration requise, même si je joue en High (sans ombres) AA 2X en 1650x1080 sur une 1900XTX

- L'équilibrage des classes actuel.

Voilà en ce qui me concerne, ce jeu est une très agréable surprise.
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Plateformes Windows
Genres Adulte, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Octobre 2006
Bêta ouverte 1 mai 2008
Sortie 23 mai 2008

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6,6 / 10 - Bien
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