Pas très convainquant

6/10
Je tiens à noter que mon point de vue est celui d'un hardcore gamer qui ne recherche peut-être pas la même chose que la plupart des gens.

Si on compare AoC avec ce qu'il était supposé être il y a 10 mois c'est certains que s'est une pure déception. Il y'a 6 mois j'étais un fan boy de ce jeux, après je suis devenu bêta testeur pour ce jeu.

Bien sûr c'est très joli. L'ambiance et le background plus réalistes sont ce que j'aime le plus dans ce jeu.

Dans les premières semaines j'étais emballé par ce jeu qui semblait offrir de nouvelles possibilités au niveau du gameplay (combos). Les combos en PvE c'est vraiment excellent mais je reste perplexe quant à leur efficacité en PvP et si ça apporte plus de fun finalement ?

Mais au fil des semaines de bêta je m'aperçois qu'après l'euphorie des premiers moments, ce jeu s'éloigne vraiment trop de ce que je recherche d'un MMORPG. Même si une partie du jeu est solotable, il se doit d'inclure des challenges de groupes et dans AoC il en a vraiment trop peu.

Le channel chat est vraiment mal conçu. Sans doute un des pires que j'ai vue dans ma vie de joueur.

La phase de levelling est nettement trop courte pour un MMORPG. L'aventure dans un MMORPG c'est pas seulement le end-game mais tout ce que nous avons vécu avant et qui s'imprègne dans notre mémoire, ce qui fait qu'on s'attache à notre perso. De plus leveler que par des quêtes "FEDEX" devient plus lassant que le "bashing" de mob.

Son coté loading de map et instance me donne les mêmes frissons et me rappelle les mêmes mauvais souvenirs que j'ai vécu dans les pires free2play auxquels j'ai joué.

Le dernier clou enfoncé est bien sure les sièges instanciés 48vs48 qui sont loin des mass PvP sauvages de Lineage 2.

En conclusion ce jeu n'est vraiment pas fait pour moi.
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Plateformes Windows
Genres Adulte, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Octobre 2006
Bêta ouverte 1 mai 2008
Sortie 23 mai 2008

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6,6 / 10 - Bien
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