Articles

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  • Les différents jeux et types de cartes
    26 déc. 2013
    Cartes de base Il s'agit des cartes que vous débloquez en jouant vos premières parties. Chaque classe dispose de dix cartes de bases différentes. Ces cartes ne peuvent être ni fabriquées, ni désenchantées. Cartes expert Ces cartes... Lire la suite
  • Le craft des cartes
    23 déc. 2013
    Introduction Pour HearthStone, Blizzard a crée un système de crafting des cartes. Ainsi, plutôt qu'espérer obtenir la carte de vos rêves dans un pack, vous pouvez la crafter, en contrepartie de quelques sacrifices. En effet, les... Lire la suite
  • Les capacités des cartes
    21 déc. 2013
    Introduction Dans HearthStone, les cartes ont des capacités, certaines sont actives dès que la carte en question est jouée, pour d'autres, la capacité ne s'active qu'à un moment précis. De la même manière, certaines capacités peuvent... Lire la suite
  • Les classes dans HearthStone
    21 déc. 2013
    Introduction Dans HearthStone, les decks sont dépendant d'une classe, représentée par un personnage inspiré de l'univers de World of Warcraft. Quand vous débutez dans le jeu, c'est avec un mage. A chaque fois que vous réussissez... Lire la suite
  • Panorama JoL - Pourquoi je joue à LotrO ?
    Dans le cadre du projet « Panorama JeuxOnLine », nous avons souhaité réaliser une série de tours d'horizon des différents MMO et jeux en ligne abordés dans nos colonnes. Le MMO est un univers à part et passionnant, invitant le joueur... Lire la suite
  • Le système Centauri
    20 déc. 2013
    Le Système Centauri Le système Centauri est constitué de cinq planètes et de trois points de saut répertoriés, entourant une vaste étoile de Type A à séquence principale (ndlr : Étoile blanche de la séquence principale). Centauri... Lire la suite
  • 1 an de sPvP
    16 déc. 2013
    Nous avons pu découvrir le PvP de Guild Wars 2 dès les premières bêtas via deux champs de batailles (Khylo & Niflhel). Le mode choisi par ArenaNet est la capture de point. Les cartes du sPvP Au fur et à mesure des patchs, de nouvelles... Lire la suite
  • Monde contre monde
    16 déc. 2013
    Optimisation du jeu : Dès les premiers mois, les conditions de jeu en McM se sont révélées être très difficiles dès qu'un nombre conséquent de joueurs devait être affiché à l'écran. Aujourd'hui de gros progrès ont été réalisés et ce... Lire la suite
  • L'histoire du monde vivant
    16 déc. 2013
    On nous annonçait au début de cette année l'arrivée de mises à jour régulières d'un nouveau genre. Il était question du concept de monde vivant : par le biais de patchs, des événements allaient avoir lieu en Tyrie et avoir un impact... Lire la suite
  • 1 an de PvE
    16 déc. 2013
    Des débuts très difficiles (Septembre) Ceux qui ont participé aux premiers jours de Guild Wars 2 doivent encore se souvenir des nombreux problèmes qu'ils ont rencontré. En effet, une partie non négligeable du contenu PvE du jeu était buggée... Lire la suite
  • Tournois mois de Janvier 2014
    16 déc. 2013
    1/ Euskal Team Open V - 18 et 19 janvier 2014 à Bayonne (64). - Tournoi par équipe de 4, type règles spéciales. - Plus d´info: http://www.teamfrancebb.com/?q=node/2519  2/ Bowl de Cathim  - 18 et 19 janvier 2014 à Vesson (proche de Caen 14). Lire la suite
  • Mise à jour 2.6 : article récapitulatif de Rift JoL
    15 déc. 2013
    Cet article sera mis à jour de manière dynamique au fur et à mesure que de nouvelles informations seront publiées dans nos actualités à propos de la mise à jour 2.3. Date de sortie : février 2014 Note de version officielle À venir PvE Nouvelles... Lire la suite
  • Fae Yule : aventures instantanées
    14 déc. 2013
    Elles se déroulent à Libremarche (Renégats) et Bois d'Argent (Gardiens) mais aussi à l'étendue du Bois Meutris, les Royaumes de Pelladane, Cap Yule et Ashora. L'idée derrière ces aventures instantanées est de reconstruire le village... Lire la suite
  • Fae Yule : Fête de l'Hiver 2013
    14 déc. 2013
    Aux quatre coins de Telara, on entretient les feux, on pose des guirlandes et on fait des piles de cadeaux. Les Fées cachent (volent, puis cachent à nouveau) les cadeaux sous les arbres de la Fête de l’hiver, tandis que Gardiens et... Lire la suite
  • Le gameplay stratégique de Panzer General Online
    13 déc. 2013
    Chaque unité de Panzer General Online - et on en compte plusieurs dizaines différentes d'infanterie, de blindés, voire d'aviation, pouvant toutes être améliorées - dispose évidemment de ses propres spécificités, forces et faiblesses... Lire la suite
  • Zoom sur Panzer General Online
    13 déc. 2013
    Alors que Panzer General Online s'annonce en bêta-test francophone, nous revenons sur les principales originalités de ce web MMO très stratégique, qui emprunte à la fois aux traditionnels wargames sur plateaux et aux jeux en ligne... Lire la suite
  • Bad Neighbor
    8 déc. 2013
    BAD NEIGHBOR, la flotte pirate dont la soif de pouvoir et d'argent n'a d'égal que sa brutalité au combat. Une flotte organisée et hiérarchisée dont la branche commerciale est aussi efficace que les sens des guerriers qui l'escortent sont affûtés. Lire la suite
  • Les outils communautaires
    7 déc. 2013
    Les Organisations sont les guildes de Star Citizen, elle permettent aux joueurs de se regrouper sous une bannière et des activités communes, de communiquer entre membre et de structurer le groupe. Une première version de l'interface... Lire la suite
  • Joshua Alway
    7 déc. 2013
    Joshua Alway est l'un des programmer responsable des "pew pew" de vos armes. Entretien : Comment avez-vous débuté dans l'industrie du jeu vidéo ? Je voulais être programmer depuis le collège, avec une préférence pour la catégorie des jeux vidéos. Lire la suite
  • Sean Murphy
    7 déc. 2013
    Sean Murphy est le nouveau directeur des ressources artistiques externes. Il y a énormément de travail artistique pour finaliser Star Citizen et Sean a en charge la coordination du développement avec les différents partenaires sous... Lire la suite
  • Myriks
    7 déc. 2013
    La MYRIKS est un ordre majoritairement axé militaire, formé d'une élite. Capable de fournir un service de protection optimale et de qualité en toutes circonstances ainsi que de mener des attaques organisées que se soit pour notre propre système... Lire la suite
  • Système de construction
    4 déc. 2013
    Camelot Unchained propose un système de construction totalement différent des MMORPG actuels. Ce système permet de construire des bâtiments et des structures. En effet, le but des développeurs n'est pas de construire un monde et de... Lire la suite
  • Artisanat
    3 déc. 2013
    L'artisanat existe dans tout MMORPG qui se respecte. Idéalement, le système d'artisanat possède un fort impact sur l'économie du jeu et sur les relations sociales entre les joueurs. C'est donc une fonctionnalité importante dans un jeu. Lire la suite
  • Les Profondeurs
    3 déc. 2013
    Un donjon RvR non instancié, dont il faudra gagner le contrôle, a été annoncé : Les Profondeurs. Ce donjon fera partie d'une extension future. Il trouve son inspiration dans le donjon Darkness Falls de DAoC. Il s'agit de proposer... Lire la suite
  • Tyria Got Talent : Prophete et Waffle
    2 déc. 2013
    Pourriez vous nous faire une présentation de vos parcours personnels et au niveau des jeux-vidéos ? Prophete : Et bien, dans la vie je suis cadre dans un bureau d'étude dans la BTP. Et au niveau des vidéos, j'ai été pro sur Counter-Strike... Lire la suite
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