Articles sur Rift RSS : Tagl-univers

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  • La Tempête Sanglante
    16 mars 2011
    Les historiens de Telara savent bien peu de choses sur les origines de la Tempête Sanglante. Tout juste savent-ils qu'à son arrivée sur Telara, la Tempête était l'union de six entités majeures, déités autoproclamées, ayant fait main... Lire la suite
  • Vertécaille le Primordial
    21 févr. 2011
    Le Primordial ... Le Premier ... mais aussi le dernier. Telle est la loi de Vertécaille, telle est ma loi ! Votre civilisation est un parjure au cycle de la vie. Rien de ce qui est ne peut être éternel. Tout ce qui vit doit... Lire la suite
  • Le Plan de l'Eau
    21 févr. 2011
    La Faille L'eau sous toutes ses formes a toujours été un repère à la tranquillité et la sérénité. Mais serait bien échu celui qui trouvera le calme et gardera sa raison à contempler la faille de l'Eau. Aucun territoire n'échappe... Lire la suite
  • Les Plaines Arides
    13 févr. 2011
    Article en construction À ce jour, on ne sait que peu de choses de l'histoire ou du gameplay des Plaines Arides. On peut néanmoins d'ores et déjà noter que cette région du Sud de Télara est notamment habités par des peuples de centaures. Lire la suite
  • Les Gorges Ecarlates
    23 janv. 2011
    Au coeur de Télara, le canyon des Gordes Écarlates se situent entre Le Bois du Crépuscule au nord (la contrée occupée par les Gardiens) et Champ de Pierre au sud (contrôlé par les Renégats). Destiné aux personnages de niveau 30, les... Lire la suite
  • Les Veilleurs
    23 janv. 2011
    Adulés et respectés par les Gardiens, les Veilleurs désignent l'alliance des dieux-créateurs de Telara supposés veiller sur ce monde. Composée de cinq divinités tutélaires, l'alliance des Veilleurs, composée de Tavril, Thedeor, Mariel-Taun... Lire la suite
  • Guide pour les failles
    21 janv. 2011
    Qu'est-ce que les failles Autrefois séparée des autres dimensions planaires, Telara, depuis une énorme explosion magique originelle qui lacéra également le Voile de protection, vit alors les premières failles apparaître. Ces failles... Lire la suite
  • Renégats : Les Eth
    14 janv. 2011
    Mémoires de Zirath Neplhum, troisième conservateur d'Ilsath (vol. 4, Tome II, 32ème jour) Aujourd'hui est un grand jour ! Une nouvelle pièce a été récupérée des sables du désert. Quelques Bahmis ont bien voulu m'aider à soulever... Lire la suite
  • Les Renégats
    14 janv. 2011
    Les Renégats font partie de ces individus qui remettent en question l'ordre du monde. Alors que les Gardiens sont indefectiblement fidèles à une volonté divine, montrant à la face de tous leur foi et s'ingérant dans les affaires des autres peuples... Lire la suite
  • Article en cours de rédaction
    11 janv. 2011
    Bonjour à toutes et tous! Cet article est en cours de rédaction. Merci de votre patience et bonne navigation sur notre site! Lire la suite
  • Renégats : Les Bahmis
    7 janv. 2011
    Bienvenue étranger. Puisses-tu apporter force et vent à notre village. Laisse-moi t'offrir de l'eau et du pain sur ta route, et t'accueillir dans mon humble demeure. Ah, je vois que mes sefir t'intriguent... Ce que vos peuples sédentaires... Lire la suite
  • Le monde de Telara
    4 janv. 2011
    Ecoutez-moi, ô vous les Elus. Entendez ma voix, et par la mienne, prêtez attention aux mots d'Asha... Notre monde, votre monde, n'est qu'un parmi tant d'autres. Un face à la multitude de l'univers. Mais notre monde, contrairement à tant d'autres... Lire la suite
  • Factions
    3 janv. 2011
    Lors de la guerre qui opposa les fils du roi mathosien Jostir l'Ancien, Aedraxis le Roi Corrompu rentra en contact avec le Culte des Dragons, affaiblissant le Voile et déclenchant le désastre qui sera appelé l'Ombre. De cet affaiblissement... Lire la suite
  • Les Gardiens
    3 janv. 2011
    Les Gardiens sont des élus choisis par les cinq dieux créateurs de Telara nommés Veilleurs qui ont par le passé combattu avec ses habitants la Tempête Sanglante. Ils sont la représentation physique de l'espoir des habitants. Ils... Lire la suite
  • Le Plan de la Terre
    22 déc. 2010
    La Faille La terre tremble, vrombit et rugit. La terre s'écarte et laisse place à pics rocheux, des pluies de pierres et des tempêtes de sable et roches. Plus d'un explorateur se laisserait tenter par cette nouvelle formation rocheuse... Lire la suite
  • Le Plan du Feu
    20 déc. 2010
    La Faille La plage, le sable fin, les crustacés, les palmiers et cocotiers. Les poissons argentés sautillent au dessus des vagues de cet océan azur et si paisible. Soudain, le ciel rougit, déverse des éclairs orangés et une chaleur... Lire la suite
  • Le Plan de l'Air
    10 déc. 2010
    La Faille Telara peut être secouée de l'intérieur à tout moment par des forces maléfiques. Le ciel s'ouvre au dessus d'une vaste plaine ou sur les pics les plus hauts. Les tourbillons d'air sereins pourraient se transformer en une tempête haineuse... Lire la suite
  • Le Plan de la Vie
    30 nov. 2010
    La Faille Au milieu d'un désert hostile et aride, se dresse devant vous une oasis ou regorgent de des plantes exotiques aux lourds fruits gorgés de jus. Des créatures jusqu'ici inconnues y vivent, affichant des tons de fourrure... Lire la suite
  • Le Plan de la Mort
    30 nov. 2010
    La mort ne serait plus le remède suprême ; L'homme, contre le sort, dans la tombe elle-même N'aurait pas de recours, Et l'on ne pourrait plus se consoler de vivre, Par l'espoir tant fêté du calme qui doit suivre L'orage de nos jours. Lire la suite
  • Les Plans de Telara
    30 nov. 2010
    Généralités "On peut concevoir la survivance de forces ou d'êtres semblables..., la survivance d'une époque infiniment lointaine où... la conscience se manifestait sous des formes qui se sont depuis longtemps retirées de la... Lire la suite

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 3 décembre 2010
Bêta ouverte 15 février 2011
Sortie 3 mars 2011

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Note moyenne : (839 évaluations | 85 critiques)
7,9 / 10 - Très bien
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