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18 mars 2007Après un Caveau N°08 plutôt gentillet, voilà que le suivant risque de ne pas déroger à cette règle. Peu de nouveaux hakpaks sont apparus depuis quelques temps, et l'activité reste restreinte, quelques bons préfabriqués sont cependant présents. Lire la suite
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La bêta du patch 1.05 contient une version légèrement modifiée du Walkmesh Helper de Zarathustra217 qui, comme son nom l'indique, vise à aider les concepteurs à créer plus facilement des Walkmeshs qui peuvent parfois être complexes. Lire la suite
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Après un long retard, la bêta du patch 1.05 est disponible au téléchargement mais uniquement pour les versions anglaises du jeu. Parmi les ajouts on notera l'apparition de deux champs dans la fiche descriptive des modules où pourront... Lire la suite
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Le forum italien NWN Chronicles a eu la possibilité de poser quelques questions à Chris Avellone d'Obsidian. Comme lors des autres interviews de développeurs peu de ses réponses apportent de réelles informations... à l'exception d'une. Lire la suite
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12 mars 2007Les Caveaux de Port-Nuit 08 pour Neverwinter Nights 2 débarquent, mais le contenu est plutôt mince. L'activité de la communauté aura été moindre du côté des hakpaks et préfabriqués, mais néanmoins quelques travaux sortent du lot ! Lire la suite
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4 mars 2007Après un 6ème Caveau plutôt réduit, voilà que les 7ème Caveaux de Port-Nuit pour Neverwinter Nights 2 redressent la barre. La quantité de nouveautés est plus importante, et la qualité est présente, une bonne semaine ! Lire la suite
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28 février 2007Quelques semaines après sa mise en ligne, le blog de Neverwinter Nights 2 n'en finit plus de se remplir d'informations qui trouveraient tout à fait leur place dans une documentation technique. Ce sont les UI (interfaces utilisateur)... Lire la suite
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Rien de bien nouveau cette semaine du côté de Obsidian pour Neverwinter Nights 2. Et c'est par la petite porte que les Caveaux de Port-Nuit 06 entrent cette semaine. Lire la suite
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18 février 2007Une nouvelle semaine vient de s'écouler plutôt doucement du côté de Neverwinter Nights 2. Quelques nouveautés sont apparues mais moins qu'auparavant, néanmoins les créations restent de qualité. Lire la suite
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Comme l'ont fait plusieurs autres développeurs avant eux, Obsidian a aussi lancé ses propresblogs. L'un d'eux nous intéressera plus particulièrement car il est en rapport avec Neverwinter Nights 2 et contient déjà quelques informations. Lire la suite
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11 février 2007Si Obsidian ne donne pas de nouvelles ces temps ci, ni sur son travail ni sur de futurs extensions pour Neverwinter Nights 2, la communauté, elle, reste éveillée. En plus des hakpaks, les Caveaux de Port-Nuit inclueront aussi les prefabs... Lire la suite
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BioWare effectuera une maintenance de son réseau dimanche 11 février de 6h00 à 10h00 (heure de Paris). Comme ce sont eux qui gèrent le Master Server et le Serveur d'Authentification pour Neverwinter Nights 2, cela entraînera leur coupure... Lire la suite
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Même s'il a réglé quelques problèmes, le patch 1.04 en a apporté de nouveaux qui ont obligé Obsidian a sortir rapidement un correctif. Celui-ci corrige le problème des casques personnalisés qui se transformaient en chapeaux ainsi que... Lire la suite
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Le patch 1.05 devrait contenir de nombreuses améliorations concernant l'IA ainsi que de nouveaux champs sur la page du détail des modules en multijoueurs (URL du site/forum du module et URL où télécharger le .pwc). L'outil de mise à jour des . Lire la suite
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Les Caveaux de Port-Nuit poursuivent leur route avec cette semaine encore quelques beaux hakpaks. paladin3333 nous aura gratifié de modèles de bonnes qualités. C'est deux modèles d'armure qu'il met à disposition : une cotte de mailles... Lire la suite
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Alors que le patch 1.04 pour Neverwinter Nights 2 vient juste de sortir, Rob McGinnis d'Obsidian a indiqué sur les forums officiels que les suggestions de corrections ne seraient pas intégrées dans le patch 1.05 mais désormais prises... Lire la suite
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Le patch 1.04 pour Neverwinter Nights 2 est disponible dans toutes les langues et fait un poids de 38.3 Mo. Pour le télécharger il vous suffit de lancer l'outil de mise à jour accessible dès le premier écran du jeu. Si vous aviez installé... Lire la suite
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Les Caveaux de Port-Nuit 01 étaient bien fournis par des hakpaks de qualité et le second n'est pas en reste. Cette semaine encore de nouveaux hakpaks risquent de grossir votre module ! Lire la suite
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Cela fait maintenant environ 3 mois que Neverwinter Nights 2 est sorti, et les premiers hakpaks intéressants montrent le bout du nez ! Les Caveaux de Port-Nuit seront donc la suite directe des Caveaux de Padhiver, recueil de hakpaks... Lire la suite
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On attendait des nouvelles des futurs patchs pour Neverwinter Nights 2 et nous voilà servis. La rencontre avec la communauté a eu lieu le 18 janvier, et c'est à plus de 20 questions que les développeurs ont répondu. On apprend par... Lire la suite
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Le patch 1.04 est disponible en bêta et uniquement pour les versions anglaises du jeu. Vous le trouverez sur cette page avec toutes les informations nécessaires pour l'installer et éventuellement le supprimer. N'oubliez pas que... Lire la suite
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En dehors de la sortie des différents patchs il n'y a que peu de nouvelles officielles concernant Neverwinter Nights 2. En voici cependant une qui devrait ravir les hébergeurs de modules, qu'ils soient ou non persistants. En effet... Lire la suite
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Il y a quelques jours de cela, le forum italien Neverwinter Nights Chronicles a posé une série de questions à Rich Taylor, programmeur principal sur Neverwinter Nights 2 et responsable du suivit du jeu (patchs, etc.). A la différence... Lire la suite
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Après une longue attente, le patch 1.03 pour Neverwinter Nights 2 est enfin disponible pour les utilisateurs d'une version française (et sans doute aussi pour les autres langues). Il vous faudra cependant patienter plus ou moins longtemps... Lire la suite
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Alors que la communauté attend les différentes versions localisées du patch 1.03, Rob McGinnis d'Obsidian révèle une partie des nouveautés et des corrections apportées par le prochain patch pour Neverwinter Nights 2. On notera par... Lire la suite
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