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31 janvier 2022La valse des acquisitions se poursuit : Sony annonce l'achat du studio Bungie (Halo, Destiny) pour 3,6 milliards de dollars. Le géant japonais entend profiter de l'expérience du développeur en matière de jeux service. Lire la suite
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Les dernières mises à jour de Wolcen se font attendre et les joueurs s'interrogent. Parallèlement, le développeur indépendant Wolcen Studio vient de procéder à une augmentation de capital et à un changement de présidence. Lire la suite
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En août dernier, Krafton procédait à son introduction en bourse. L'action du studio a enregistré une baisse de 45% en six mois et Chang Byung-gyu indique se recentrer sur la création de valeur de sa société, plutôt que sur son cours de bourse. Lire la suite
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Mike Ybarra promettait récemment de « dévoiler des choses enthousiasmantes » chez Blizzard : le studio annonce recruter l'équipe d'un jeu de survie qui sera distribué sur PC et console. Lire la suite
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Après avoir quitté SEGA en octobre dernier (et 30 ans passés à se consacrer aux licences Super Monkey Ball ou Yakusa), Toshihiro Nagoshi prend la tête de Nagoshi Studio pour concevoir des jeux consoles pour le groupe NetEase. Lire la suite
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Blizzard se prépare à écrire une nouvelle page de son histoire, cette fois dans le giron de Microsoft. Mike Ybarra entend en profiter pour « restaurer la confiance en Blizzard », que ce soit auprès des salariés du studio et des joueurs. Lire la suite
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Selon Bobby Kotick, la baisse du cours de bourse d'Activision Blizzard s'expliquerait par les reports d'Overwatch 2 et Diablo IV. Selon la productrice Tracy Kennedy, les retards seraient surtout dus aux exigences du même Bobby Kotick... Lire la suite
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Microsoft s'offre Activision Blizzard pour 70 milliards de dollars. Pourquoi ? Bobby Kotick s'adresse à ses salariés et vante la capacité de son groupe à impliquer les joueurs dans des univers virtuels en attendant la prochaine génération... Lire la suite
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Alors qu'Activision Blizzard traverse une passe judiciaire et économique compliquée, le groupe Microsoft annonce se porter acquéreur de l'éditeur vidéo ludique pour près de 70 milliards de dollars afin de renforcer ses positions dans... Lire la suite
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Le mois dernier, Myth of Empires était déréférencé de Steam – empêchant les nouveaux joueurs d'acheter une copie du jeu de survie. Pour y remédier, le studio Angela Games s'apprête à distribuer son propre launcher (au compte-gouttes). Lire la suite
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Dans une (très) longue lettre ouverte, Nicolo Laurent esquisse les ambitions de Riot Games pour les cinq ans à venir : concevoir des écosystèmes pour les joueurs (et plus seulement des jeux) et mieux associer les salariés aux évolutions du studio. Lire la suite
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Le MMORPG sandbox et éducatif Rulers of the Sea entend immerger les joueurs dans un monde réaliste en 1750, pour incarner un navigateur, un marchand ou un soldat. En 2022, le studio Deadeye Games espère produire un prototype du projet. Lire la suite
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Le groupe Take-Two (avec son catalogue de jeux PC et consoles) initie l'acquisition de Zynga et son catalogue de jeux mobiles dans une opération qui valorise le second à 12,7 milliards de dollars. Lire la suite
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Au printemps dernier, SEGA se disait intéressé par les NFT et les mécaniques play-to-earn. Quelques mois plus tard et face à l'impopularité du sujet chez les joueurs, le groupe japonais se montre bien plus prudent et mesure les difficultés. Lire la suite
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Tibia Online est jouable depuis janvier 1997. Le MMORPG fête actuellement son 25ème anniversaire et malgré son grand âge, le jeu revendique toujours une solide popularité. En 2022, le jeu sera donc sonorisé. Lire la suite
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La sortie de Mortal Online 2 est prévue le 25 janvier et le MMORPG sera notamment disponible sur le service de cloud gaming GeForce Now. Star Vault bénéficie par ailleurs d'une bourse de l'Epic MegaGrant, pour assurer les mises à jour à venir du jeu. Lire la suite
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5 janvier 2022La Chine bloque de nouveau l'octroi d'agréments permettant de distribuer des jeux sur son territoire : 14 000 entreprises du secteur auraient disparu depuis juillet et les poids lourds de l'industrie se réorientent vers les marchés non chinois. Lire la suite
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À partir du 26 janvier prochain, le développement et l'exploitation de la version PC de Bless Unleashed sera assurée par le groupe Valofe. Rien ne change ou presque pour les joueurs, mais les prochaines mises à jour pourraient être retardées. Lire la suite
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Dans la foulée du lancement d'Elyon en octobre, Kakao Games avait ouvert quelques nouveaux serveurs. Maintenant que l'activité in-game se normalise, les serveurs surnuméraires seront fusionnés d'ici mi-février prochain. Lire la suite
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Le développement Remedy Entertainment annonce le développement d'un shooter coopératif, multijoueur et narratif, distribué en free-to-play. Le projet est cofinancé avec le géant Tencent, qui assurera la distribution du jeu en Asie. Lire la suite
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28 décembre 2021Chaque année, Valve publie la liste des meilleures ventes de jeux sur Steam. L'édition 2021 vient d'être publiée et permet de tirer quelques enseignements sur les tendances de l'industrie du jeu. Analysons cela ensemble. Lire la suite
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Près de 20 ans après son lancement, Magic The Gathering Online cherche un second souffle : Daybreak Game reprend l'exploitation du jeu en ligne de cartes à collectionner pour en renouveler l'expérience de jeu. Lire la suite
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Le groupe Blue Monster annonce le racaht du développeur indépendant Citadel Studios, avec l'ensemble de ses actifs incluant le MMORPG Legends of Aria. Blue Monster entend y intégrer « des éléments métaverses et des NFT ». Lire la suite
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Le groupe suédois Embracer ajoute de nouvelles acquisitions à son imposant tableau de chasse : Perfect World Entertainment et Perfect World Europe, mais aussi Cryptic Studios et son catalogue de MMORPG. Lire la suite
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Après le lancement en demi-teinte de Crowfall en juillet dernier, le développeur ArtCraft annonce la cession de son MMORPG PvP au studio Monumental, un éditeur indépendant texan fondé l'année dernière. Lire la suite
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