Greg Street dévoile son studio Fantastic Pixel Castle et annonce son MMORPG Ghost

Après son passage chez Blizzard, puis Riot Games, Greg Street est aujourd'hui à la tête de son propre studio, Fantastic Pixel Castle. Le studio est financé par NetEase et s'attelle au développement de Ghost, un MMORPG misant sur les interactions communautaires. 

Ghost (Fantastic Pixel Castle)

En mars dernier, on se souvient que Greg Street annonçait son départ de chez Riot Games et de l’équipe de développement du Runeterra MMO. Un mois plus tard, il annonçait la création de son propre studio de développement et son ambition de concevoir son propre MMORPG – en associant les communautés de joueurs très tôt dans le processus de conception du titre, notamment pour expliquer ses choix de game design. Manifestement, ce double projet devient maintenant très concret : Greg Street annonce la création de Fantastic Pixel Castle (son studio), afin de concevoir Ghost (son MMORPG).

Si le développeur de Ghost débute à peine, l’ancien directeur créatif de Blizzard et Riot Games livre néanmoins déjà quelques détails significatifs à la fois sur le studio et le MMORPG.

Le studio Fantastic Pixel Castle

Concernant le studio, d’abord, Greg Street précise qu’il pratique le travail à distance pour réunir une petite équipe très agile de vétérans – incluant nombre d’anciens cadres de Blizzard ou Riot, mais aussi de Microsoft, Robot Entertainment, ou même d’Amazon Games.

On note aussi – et c’est significatif – que le studio est financé par NetEase Games. On le sait, le géant chinois enchaine actuellement les financements de studios de développement occidentaux ou japonais, confiés à des figures de l’industrie du jeu et du MMO. NetEase en ajoute donc un de plus à sa déjà longue collection – mais sans préciser si Fantastic Pixel Castle est une filiale (que NetEase détiendrait totalement ou partiellement) ou un studio indépendant qu’il se contente de financer. En attendant des précisions, on retiendra au moins que Greg Street devrait donc avoir les fonds nécessaires pour lancer son projet confortablement – avec l’ambition d’initier le développement très vite.

Le MMORPG Ghost : des Blue Shards et Red Shards

Quid néanmoins du jeu lui-même ? Ghost est donc présenté comme un « nouveau MMORPG » qui ambitionne renouveler le genre massivement multijoueur et qui doit immerger les joueurs dans un univers inédit d’inspiration fantasy – selon le développeur, les joueurs y trouveront des « aventures épiques et d’anciens mystères, seront confrontés à des alliés et des ennemis ayant des motivations diverses, pourront combattre avec des haches, des arbalètes et de la magie », mais le studio entend néanmoins de s’émanciper de certains clichés et ce monde n’abrite pas d’Elfes ou d’Orcs, par exemple.

Ghost (Fantastic Pixel Castle)

Le projet suscite néanmoins une certaine curiosité quant à la structure de son monde, composé d’une multitude d’îles volantes à explorer, et dont on comprend qu’il s’articule peu ou prou autour de serveurs privés et de serveurs publics. Le développeur évoque d’abord des « Blue Shards » qui rappellent les serveurs de jeux de survie, accueillant le joueur et ses proches dans des expériences de jeu en petit comité, basées sur la récolte de ressources, la construction de bases ou l’exploration de zones sauvages. Ces serveurs « bleus » peuvent proposer des expériences de jeu plutôt consensuelles (PvE) ou résolument conflictuelles (des guerres de guildes PvP), mais chacun de ces Blue Shards devraient proposer une expérience unique, en fonction des actions des joueurs.

Parallèlement, le développeur proposera ensuite des « Red Shards », des serveurs rouges massivement multijoueurs accueillant de « nombreux joueurs en même temps », « confectionnés à la main par les meilleurs artistes et designers » qui réaliseront leur univers et les principaux défis qu’on pourra y trouver. Ces serveurs rouges seront également ceux présentant le plus haut niveau de difficulté (y survivre sera un défi), imposant « d’évoluer en groupe afin d’affronter des world bosses et permettant de récolter les ressources les plus rares ou d’ouvrir les portes vers les instances de haut niveau du jeu ».

On comprend l'univers de jeu proposera donc une multitude de zones gérées et animées par les joueurs (les Blue Shards), permettant de proposer du contenu de flux à bon compte, et parallèlement des zones plus soignées (les Red Shards) signées par l'équipe de développement du MMORPG, vraisemblablement moins nombreuses mais proposant une expérience de jeu plus riche et complexe. Et selon le développeur, les joueurs pourraient préférer l'expérience des Blues Shards ou celle des Red Shards, mais voyager de l’un à l’autre sera manifestement nécessaire, tout comme s’aventurer dans « la cité centrale de Ghost ».

Un MMORPG pour socialiser

Ghost (Fantastic Pixel Castle)

Le studio promet également de nombreuses formes d’activités différentes : des contenus narratifs, coopératifs ou compétitifs, des contenus communautaires avec la volonté de redonner ses lettres de noblesse à la dimension sociale des MMORPG (il faudra jouer ensemble, avec la possibilité de jouer facilement avec ses proches mais aussi de faire des rencontres avec des inconnus).

Dans cet esprit, Ghost promet une multitude de classes différentes et encouragera les joueurs à jouer plusieurs personnages, précisément pour pouvoir passer d’un groupe d’amis à l’autre, chacun avec un personnage spécifique si besoin. Et pour éviter le côté rébarbatif de devoir faire progresser plusieurs personnages simultanément, la progression sera partager entre les différents héros.

Et si le développement est encore trop jeune pour découvrir du gameplay, Greg Street invite les curieux à un premier jeu de questions / réponses sur Twitch, ce 8 novembre à partir de 11h PT (19h, heure de Paris). Il y présentera son projet plus en détails et répondra en direct aux questions des curieux. D'ici là, le site officiel du studio apporte quelques détails sur le contenu de Ghost. 

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Réactions (7)

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  • J'ai l'impression qu'ils reprennent partiellement la construction de MMO assez modulars, comme Crowfall ou Neverwinter, dans une ambiance de survival à la Conan of exiles ?

    Dans Neverwinter, on pouvait crée nos maps et générer des défis, et des armes et des moobs à la place du monde principal, et cela donner autant d'expérience, c'étaist juste des compositions différentes.

    Dans Crowfall, les joueurs possèdent des territoires qui peut construire comme un HavreSac de Wakfu, ou un genre de Puzzle à defendre quand ça appartiens a des guildes, et de mettre sur place du contenus pve à farm, et il y avait des campagne officiel qui avait des durées de temps différentes avec la gestions des dieux Chaos/Neutre/Dark/Light et je ne sais pus quoi..

    Cela s'annonce très beaux et brumeux leur histoires, vus que ça seras des islands, on ce rapproche du MMO pyjama modular parfait non ?
    2/11/2023 à 18:11:17 (modifié le 2/11/2023 à 18:11:17)
  • Le concept est intéressant sans être révolutionnaire, c'est peu ou prou un système de serveur public ou privé avec peut-être plus de variété selon les serveurs.

    Laisser le choix au joueurs, selon leurs envies du moment, de se faire une soirée sur une Map PvE coop survie/construction de base, ou PvP guerres de guildes, ou sur des shards publics avec un contenu davantage massif (World Évents/World Boss) ou donjons en raids; en soit c'est plutôt attirant, ça fait jamais de mal de laisser du choix.

    J'aime bien aussi l'idée d'une progression de compte plutôt que par perso pour pouvoir passer rapidement d'un rôle à un autre (dps, support, tank... toujours suivant l'envie ou la nécessité du moment).


    Bon par contre rendez-vous dans 5 ans pour peut-être commencer à avoir du concret !
    2/11/2023 à 20:28:54
  • Y a que moi qui commence à être lassé des annonces de nouveau studio/nouveau MMORPG mais que rien ne sort depuis x année ?
    2/11/2023 à 20:30:31
  • Encore un studio qui va révolutionner les MMOs... Ca fait la quantième révolution des MMOs, là?
    Puis les managers en haut vont se rendre compte que ca pompe du fric, et que ce qui rapporte, c'est WoW et FF14, et l'ordre tombera de faire un truc genre WoW/FF14 avec des petites instances housing...
    2/11/2023 à 22:35:45
  • Citation de Lkyorr :
    Y a que moi qui commence à être lassé des annonces de nouveau studio/nouveau MMORPG mais que rien ne sort depuis x année ?
    L'attente de l'éternel Messi qui pourfranderas parmis tout les autres par ça clarté, qui seras être le nouveau WOW et autres noms comme si c'était un roman biblique.. Bha plutôt oui, mais voit aussi tout ceux qui sont mortnée entre-temps.

    Puis il y as Corepunk qui s'annonce très bien, ou encore Star Citizen dans le très longterme, ou Throne Of Liberty qui seras surement accessible avant tous ça, donc l'impression d'être lassé.

    C'est horrible ce que je vais dire, tant de gens l'ont répété auparavant "Cela dépend de tes attentes" et encore faut t'il arriver à les clamer/nommer clairement, sans faire d'ièmes références aux meme titres en tout temps pour justifier des argumentaires en long et en large qui n'ont pus de substance tant on les traine de news en news, à un telle point que certains sur le forum qui ont des sujet qui pourraît leur être dédiés dans cette partie du forum https://forums.jeuxonline.info/forum...et-support-jol
    , je vise carrément une ou 2 personne qui n'ont rien encore écrits dans cette actus, mais bref on s'en fous.

    Et si tu attentes dans les terminaisons assez techniques qui ne sont évoqués que dans les actualités ou articles actus, je puis te recommander d'évoquer les grands thèmes qui devraient existe, ou qui existe, mais que l'on a tendance à oublier tant il y en as cités.
    https://forums.jeuxonline.info/sujet...s#post31477207
    Cependant il y as quelques marqueurs temporel ces dernières années, on as juste pas fait le tri dans un sujet pour clairement les nommer et on passe notre temps à cités des NOM de jeux, sans trop argumenter sur en quoi ça serait bien d'avoir ou ça.. mais finalement ça reste assez énigmatique/ou d'un spectre abstrait si large que.. très mal définie.
    2/11/2023 à 22:51:33
  • M'est avis que le choix d'un monde procédural pour un MMO ne marchera jamais, tous les jeux qui ont fonctionné jusqu'à présent ont eu besoin d'un lore et d'un world building aux petits oignons... Même le plus gros raid logger/PvP boy a besoin de repaires façonnés et optimisés à la main
    3/11/2023 à 10:42:09
  • Citation de Kuruni :
    M'est avis que le choix d'un monde procédural pour un MMO ne marchera jamais, tous les jeux qui ont fonctionné jusqu'à présent ont eu besoin d'un lore et d'un world building aux petits oignons... Même le plus gros raid logger/PvP boy a besoin de repaires façonnés et optimisés à la main
    Le procédural c'est juste pour les blue shard, les petites zones limités. C'est bien dit que les Red shard seront faite mains et plus massives.

    Moi je suis assez septique sur certaines choses purement par goût personnel.

    Pas de classiques elfes et d'Orcs. Mouais ça fait bien une dizaine d'années qu'on a pas de nouveau MMO avec des orcs donc c'est pas si original que ça. (Oui j'aime les orcs).

    Les histoires de blue et red shard, le concept à l'air sympa mais pour moi ça brise l'immersion dans l'univers, et dans les MMORPG j'aime beaucoup l'immersion.

    Le combat sera probablement du tab targetting, j'aime peu.
    3/11/2023 à 11:12:32