Cercueil, serviteurs et cachots : V Rising esquisse ses châteaux

Tout vampire a besoin d'un cercueil où reposer et dans V Rising, il se trouve au cœur d'un château animé de sa propre vie : il sert de cadre au housing, permet de gérer ses ressources ou d'accueillir des PNJ, consentants ou non. 

Château

On le sait, V Rising place le joueur dans la peau d’un vampire assoiffé qui devra se nourrir et survivre dans un environnement hostile. Progressivement, ce jeune vampire aura néanmoins aussi vocation à gagner en envergure, pour peut-être prendre la tête d’un clan de vampires, et notamment poser les bases d’un château qui dominera la contrée de Farbane – en plus d’abriter le cercueil de notre vampire, servant de point de bind. Dans un nouveau billet publié sur le blog officiel du développeur, le studio Stunlock précise le rôle de ce château.

On en retient principalement que les châteaux de V Rising sont des entités magiques dotées d’une (non) vie presque autonome. Les fondations d’un château reposent sur un « cœur de château » qui lui insuffle sa magie : il faudra l’alimenter régulièrement en sang, mais un château « bien nourri » sera en mesure de prodiguer de nombreux services. À commencer par les mécaniques d’artisanat du jeu puisque les ateliers installés dans le château fonctionnent grâce à la magie et sont alimentés par le cœur du château – en d’autres termes, la fabrication d’objets est automatique tant que le cœur du château est suffisamment alimenté et que les ateliers disposent des matières premières nécessaires.
C’est aussi le cœur du château qui assure ses principales défenses : un château bien alimenté dispose de défenses particulièrement solides (détruire un mur ou une porte sera couteux et laborieux) et est en mesure de se réparer progressivement au fil du temps. Un atout significatif pour protéger ses richesses et s’assurer qu’elles ne seront pas pillées par les indélicats de passage. À l’inverse, un château mal entretenu se dégradera, voire pourra être conquis par un autre vampire qui pourra se l’approprier et profiter des réalisations de son prédécesseur.

Château

Un château peut également être peuplé progressivement. On le sait, les vampires pourront capturer des mortels et les conserver dans les geôles du château pour en faire une sorte de garde-manger vivant (pour se nourrir de leur sang régulièrement). On note ici que le vampire peut aussi tenter de séduire des PNJ de sorte qu’ils viendront et resteront volontairement dans le château, voire les mordre pour en faire des vampires à leur tour. Autant de « forces vives » qui pourront contribuer au fonctionnement du château ou qu’on pourra envoyer récolter des ressources, par exemple – un vampire digne de ce nom préférera évidemment envoyer ses sbires faire les basses besognes.

On le comprend, les châteaux de V Rising reposent à la fois sur des mécaniques de housing (ils peuvent être personnalisés aux goûts du joueur), mais aussi des mécaniques de gestion dans le cadre de l’optimisation des ressources et des PNJ du clan, ou encore de son artisanat via les ateliers du château. Autant d'éléments qu'on pourra découvrir concrètement prochainement, dans le cadre de l'accès anticipé de V Rising à partir du 17 mai prochain. 

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Réactions (2)

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  • j'attends vraiment ce jeu, mais j'ai juste peur que ce soit un peu trop fade et voir aussi quel ressenti avec le gameplay...

    A voir une fois en jeu !
    29/4/2022 à 19:15:36
  • Je me demande vraiment comment tout sera organisé, car à ce stade il me semble que l'on ne connait pas trop l'orientation du jeu non ? V Rising c'est quoi ? Un jeu orienté full pvp ? Ou un jeu hybride ou tout le monde est censé y trouver son compte ?

    De même on aura tous l'occasion d'avoir notre petit manoir ou il n'y a que des gros châteaux et réservé aux guildes ? Qu'en est t'il des serveurs ? Limité à combien de joueurs sur les maps ? Car il me semble avoir lu à un moment donné que l'on pourra aller se battre avec des gens d'autre serveurs

    Bref je ne sais pas du tout de quoi sera composé le end game du jeu et pourtant il m'attire pas mal du tout.

    Edit : Ah bah j'ai trouvé ça https://blog.stunlock.com/fr/v-risin...first-info-qa/ Du coup les châteaux c'est pour des petits groupes de joueurs de 3-4 joueurs si cela n'a pas changé, ainsi on vise de petits affrontements si je comprend bien et pas le massivement multijoueurs.

    Edit 2 : Du coup si j'ai bien comprit sur leur site il devrait avoir des serveurs de 200 personnes un truc du genre car il y a 50 châteaux, l'objectif est bel et bien la confrontation entre joueurs mais aussi la survie dans un monde hostile. L'objectif est de devenir Dracula, donc le roi des vampires. Tout de même 3-4 joueurs pour un château c'est peu, ils visent un publique assez particulier là. N'étant pas anglophone s'il n'y a pas de serveurs Fr et la survie de ses serveurs ce sera mort le jeu pour moi. Faut voir le modèle économique aussi.
    29/4/2022 à 20:01:11 (modifié le 29/4/2022 à 20:01:11)