Le MMORPG Profane précise son système de donjons hybrides

Dans Profane, les donjons ne seraient pas des lieux fixes dans l'univers de jeu, mais accessibles via des portails acquis et ouverts par les joueurs, là où ils souhaitent pour en faire profiter les autres joueurs ou non. Chaque donjon serait une opportunité.

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Le gameplay du MMORPG Profane doit principalement reposer sur des mécaniques de jeu ouvertes faisant la part belle aux affrontements entre joueurs (PvP). Pour autant, le jeu intégrera aussi des donjons dont le développeur précise le fonctionnement – toujours dans le cadre de la présentation du projet afin de recueillir l’avis des joueurs.

Ouvrir des portails

On retient d’abord que la notion de donjons dans Profane est très vaste : ils regroupent les donjons qu’on trouve habituellement dans les MMO, mais aussi bon nombre de « zones d’intérêt » (des mines), voire également des territoires entiers abritant des créatures neutres, voire hostiles. Le jeu pourrait compter de très nombreux donjons différents, dont le niveau de difficulté serait très variable. 

Plus concrètement, les donjons de Profane sont des espaces hybrides : ce ne sont pas des donjons « ouverts » accessibles à tous sans condition, ni des instances. Le développeur réfléchit à un mécanisme via lequel les joueurs pourraient obtenir des objets magiques (plutôt rares, par exemple après avoir affronté un boss) permettant d’ouvrir un portail vers l’un de ces donjons : le portail serait alors ouvert temporairement, permettant au joueur de s’y engouffrer, mais aussi tous les joueurs alentours (les membres de son groupe et les inconnus de passage).

Offrant des expériences uniques

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L’objectif de ce mécanisme consiste à permettre la création de « points d’intérêt », uniques et éphémères mais gérés par les joueurs. Concrètement, un joueur qui souhaiterait explorer « son » donjon seul pourrait ouvrir le passage dans une zone reculée et peu peuplée – il aura alors sans doute l’exclusivité du donjon et de son contenu, mais il devra l’affronter seul avec le risque d’y mourir s’il n’est pas de taille. Ce même joueur pourrait au contraire faire le choix d’ouvrir le portail au milieu d’une capitale et un grand nombre de joueurs pourraient alors le rejoindre dans le donjon et les joueurs pourraient tenter de le faire collectivement – ou de s’y affronter. Selon le développeur, le contenu du jeu pourrait amener les joueurs à revoir leur façon de jouer (des joueurs ennemis pourraient s'allier pour lutter ensemble contre une faction hostiles de PNJ du donjon, par exemple).

Les donjons seraient quoi qu’il en soit une opportunité ou une occasion ponctuelle en fonction des choix des joueurs – que ce soit en réussissant à ouvrir un portail ou en étant au bon endroit au bon moment. Chaque exploration de donjon serait potentiellement une expérience unique, et non plus ces zones explorées machinalement ou par nécessité pour s’équiper.

Voire des donjons premium

Et parallèlement, le développeur envisage aussi des « donjons premium » dont l’accès pourrait être acheté en boutique (le mécanisme est encore à l’étude et pourrait dépendre des ventes d’autres types de contenus, comme des skins plus traditionnels). Il ne s’agirait pas des mêmes donjons que ceux accessibles en jeu, mais de « donjons cosmétiques » : des zones ayant une esthétique particulière que les joueurs souhaiteraient visiter comme on visite un musée, ou dévoilant un pan du lore de l’univers de jeu, et permettant d’obtenir des objets cosmétiques. Et là encore, les joueurs ouvrant ces donjons pourraient en faire profiter les autres.

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Réactions (11)

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  • C'est un des seuls MMORPG qui semble vouloir innover. Et l'équipe semble comprendre les problèmes de design des jeux actuels, pour cela Profane mérite d'être surveillé.
    28/3/2021 à 20:43:27
  • donjons premium...
    28/3/2021 à 20:59:32
  • Citation de Lkyorr :
    donjons premium...
    Oui ça m'a fait tiqué aussi, mais l'article précise qu'ils ne donneraient qu'un trésor cosmétique, tant que ça ne donne pas d'avantage de puissance ça peut aller.

    Mais c'est vrai que maintenant il n'y a plus un jeu en ligne qui sort sans son lot habituel de cash shop pour faire à fond du pognon, même si c'est que du cosmétique.

    A croire que le jeu en ligne n'est plus qu'un cheval de troie pour le cash shop, c'est triste et c'est ce qui amène les mmorpg actuels à être de plus en plus pauvre en terme de design.
    28/3/2021 à 21:27:06
  • ah ba tient le "donjon premium", moi qui zyeutait sur ce MMORPG, je vais finir par me poser des questions...
    28/3/2021 à 22:23:27
  • justement, les MMO et autres RPG m'intéresseront de nouveau le jour ou les cosmétiques seront de nouveau disponibles en jeu sans cash premium de biiiip...

    car pour moi, le cosmétique fait partie intégrante de l'évolution de mon perso dans un MMO, fait partie de son identité.

    donc mettre cela en cash shop c'est vendre son identité

    hors de question.
    29/3/2021 à 08:42:41
  • Qui dit premium dit incitation à payer. Le cosmétique suffira pas sur la durée parce qu'il est dispensable. Je vois très bien comment ça vas finir...
    29/3/2021 à 08:59:17
  • Citation de Eronir :
    Qui dit premium dit incitation à payer. Le cosmétique suffira pas sur la durée parce qu'il est dispensable. Je vois très bien comment ça vas finir...
    Bof, regarde GW2, Dota, CS etc.

    Citation de Eko Banovsky :
    justement, les MMO et autres RPG m'intéresseront de nouveau le jour ou les cosmétiques seront de nouveau disponibles en jeu sans cash premium de biiiip...
    car pour moi, le cosmétique fait partie intégrante de l'évolution de mon perso dans un MMO, fait partie de son identité.

    donc mettre cela en cash shop c'est vendre son identité

    hors de question.
    Je suis entièrement d'accord. Je trouve que l'apparence dans un MMO est importante. Bien plus que les stats. On y joue pour être dans un univers à proprement parler et pouvoir rêver.

    Si je veux me palucher sur des chiffres, je fais un jeu compétitif pas un MMO.
    29/3/2021 à 10:03:28
  • Vous êtes bien gentils avec vos critiques sur le premium et les différents modèles économiques, mais il va quand même falloir comprendre que rien n'est gratuit, et que pour qu'une entreprise puisse vous proposer des produits et des services, il faut payer! Il y a même un proverbe en anglais pour ça: if you want to play, you have to pay.

    J'entends déjà dire "ouais mais les modèles pourris P2W etc et toussa, et c'est vrai. Il y a trop de modèles pompes à fric qui faussent le jeu, mais ça revient à inverser les causes et les conséquences: ce problème se poserait moins si les joueurs comprenaient que rien n'est gratuit dans la vie, et que les jeux gratuits, ça ne peut pas exister.

    C'est pour ça que je préfère les jeux B2P ou à abonnement, car généralement la qualité du jeu suit.
    30/3/2021 à 07:55:59
  • Non en fait rien...
    30/3/2021 à 08:35:15 (modifié le 30/3/2021 à 08:35:15)
  • Citation de Eronir :
    Non en fait rien...
    Ne te déranges pas pour moi. Je me suis exprimé sans énervement, et suis ouvert aux commentaires critiques.
    30/3/2021 à 19:02:54