Mordhau, une semaine après le lancement : 500 000 copies vendues et des mises à jour à venir

Financé grâce à une campagne sur KickStarter en 2017, Mordhau était officiellement lancé le 29 avril. Une semaine plus tard, le développeur revendique la vente de 500 000 copies et prépare de nouvelles cartes et modes de jeu.

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En mars 2017, le studio indépendant Triternion initiait une campagne de financement participatif sur KickStarter et parvenait à lever un peu moins de 300 000 dollars auprès des joueurs pour finaliser le développement de Mordhau, son projet de jeux d’affrontements médiévaux. Fin avril dernier, le jeu était officiellement lancé sur Steam et aujourd’hui, une semaine plus tard, le développeur revendique la vente de 500 000 copies et un pic de 60 000 joueurs connectés simultanément.
Si le jeune studio s’en satisfait évidemment, il reconnait aussi quelques ratés lors de ce lancement. Notamment des serveurs peinant à tenir la charge (de nouveaux serveurs sont en cours d’ouverture là où ils sont nécessaires) ou des problèmes en matière de matchmaking pour retrouver ses compagnons d’arme dans une partie spécifique. Le développeur se dit néanmoins à pied d’oeuvre et la plupart des dysfonctionnements sont manifestement en passe d’être résolus.

Manifestement galvanisé par le succès commercial de son jeu, Triternion prépare aussi les prochaines mises à jour de contenu de Mordhau, et notamment deux nouveaux théâtres d’affrontements, Castello et Feitoria (que le développeur illustre).

Feitoria
Feitoria
Feitoria
Feitoria

Pour l’avenir, le développeur envisage aussi de nouveaux modes de jeu, classés et compétitifs, qui pourraient dans un premier temps prendre la forme de duels. Le studio se garde néanmoins d’annoncer un planning de sortie (les tests ont montré que tenir les délais pouvait parfois s'avérer laborieux). Parmi de « nombreuses idées d’amélioration » et les « suggestions incroyables » formulées par les joueurs, Triternion prévoit aussi l’ajout de nouveaux skins et options de personnalisation et à plus long terme, l'intégration d’outils de modding devant permettre aux joueurs eux-mêmes de concevoir et partager leurs propres modes de jeu.
On retient quoi qu’il en soit le succès populaire de ce lancement et la volonté du développeur de le pérenniser.

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Réactions (48)

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  • Les chevaliers n'ont rien d'invulnerables hein .

    Un bon coup de lance (ou de javallin parfois) et on en parle plus.
    16/6/2019 à 10:57:39
  • Citation de Case Gibson :
    Les chevaliers n'ont rien d'invulnerables hein .

    Un bon coup de lance (ou de javallin parfois) et on en parle plus.
    Ouais mais le cavalier par con, il évite , je fonce jamais droit devant un gugus qui a une lance.
    Aprés même la, le cavalier te touche avant toi (perso moi je prend pas le risque quand suis sur mon tank... euh dada ^^)


    @PAFPAFBOUMBOUM

    Yes, j'ai un build que j'ai appelé bonberman, full T3 avec 3 slot de bombes, sur des maps comme mountain c'est jouissif
    C'est avec ce build que j'ai fait le succes 30 assist (33 assist pour le coup !! ^^)

    J'aime bien voir les chiffres spamer l'écran et ensuite voir les noms des mecs qui meurt ^^
    J'utilise aussi le bonberman pour peter la cata, 3 bombe et plus de cata.
    Il sert a aussi a faire de bon push quand on escorte le chariot.

    Une fois une bombe jeté je prend souvent un arme, 2 bombe + arme ca fait mal ^^
    17/6/2019 à 21:15:28
  • Les vrais hommes se battent en T1 sans casque.
    17/6/2019 à 21:57:30
  • Moi j'ai un peu de tout, mais j'ai 2 préférences :

    Casque T3 , armure torse T2 , jambes T1 (je crois ou T2 je sais plus) , une epee messer et un gros bouclier (celui qui termine en pointe) .

    Mais surtout...

    Casque T1
    Armure torse T2
    jambe T1

    2x2 javalin + 1 lance courte , chasseur et AMICAL .

    ou un assassin :

    Pas d'armure :

    2 x 4 couteaux de lancer + epee courte et pleins de talents du coup



    Sinon pour duel j'ai :



    ou comme mon build javallin mais avec une rapiere.
    17/6/2019 à 22:53:57 (modifié le 17/6/2019 à 22:53:57)
  • Citation de Christobale :
    Les vrais hommes se battent en T1 sans casque.
    Justement!

    Je me disais pourquoi pas créer un genre de kickboxer.

    se battre à pieds et mains nues juste avec des vêtements de tissu et toutes les compétences qui peuvent aider (augmentation des dégats a mains nues, resistance au feu, etc). Evidemment on est vulnérable, mais niveau agilité, ca devrait permettre de prendre le dessus sur un mec en armure de plate non?

    Après j'ai pas tenté de parer un coup d'épée a 2 mains, juste avec des gants
    18/6/2019 à 08:34:47
  • Il est aussi fun que Chivalry. Après le jeu a deux gros defauts, les maps crossroads et camp favorisent clairement les rouges. Sur crossroads j'ai jamais vu les bleus l'emporter. Si tu joues bleus tu dois emprunter un no man's land avec des archers qui te canardent et des cavaliers qui te marchent dessus alors que si t'es rouge, tu spawns directement à côtes du point du milieu.

    Deuxième défaut, le jeu n'attend pas que tout les joueurs aient chargés la map pour lancer la partie. Du coup, les mecs qui ont le jeu sur SSD seront toujours en train de capturer les premiers points et de donner un avantage à leurs équipes.
    8/7/2019 à 16:03:49
  • Je m'amuse comme un petit fou dessus.
    Mais je prend cher
    Mon build noob-friendly : 3/3/3 Billhook ou Longsword. Amical en perk, tres utile.
    8/7/2019 à 16:31:31
  • Message supprimé par son auteur.
    9/7/2019 à 13:10:49