L'éditeur coréen affiche des profits en chute libre sur le dernier trimestre dû à l'amortissement continu d'un achat effectué en 2012.
L'éditeur coréen Nexon a annoncé des profits en chute de 60% pour le dernier trimestre 2016 par rapport à l'année précédente, principalement affecté par l'amortissement continu de l'achat du développeur mobile japonais Gloops, racheté pour 470 millions de dollars en 2012. La Corée du Sud reste le principal marché pour Nexon en terme de revenus, suivi par le Japon, puis l'Amérique du Nord et enfin la Chine.
L'éditeur entend remonter la pente dans l'année à venir notamment avec le lancement de trois titres venus d'occident mais développés pour l'Asie: Need for Speed Edge, TitanFall Online et LawBreakers.
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