Sony ferme le studio (de réalité virtuelle) Guerrila Games Cambridge

L'e-sport en réalité virtuelle est parfois présenté comme l'un des avenirs possibles de l'industrie du jeu. RIGS appliquait cette recette, mais Sony annonce la fermeture Guerrila Games Cambridge, qui en signait le développement.

Carte Dubai

En vingt ans d'activité, le studio Guerrila Games basé à Cambridge (anciennement SCEE Cambridge Studio) s'est notamment fait connaitre en signant des jeux comme Primal ou MediEvil. Plus récemment, le développeur britannique appartenant au giron de Sony revenait néanmoins sur le devant de la scène en réalisant RIGS: Mechanized Combat League, l'un des premiers titres en réalité virtuelle du groupe, distribué sur le PlayStation VR.
Et aujourd'hui, Sony confirme la fermeture de Guerrila Games Cambridge (à ne pas confondre avec Guerrilla Games Amsterdam, le développeur d'Horizon Zero Dawn et des Killzone, non concerné par cette fermeture), dans le cadre d'une « réorganisation de ses objectifs stratégiques », imposant des « changements dans la structure de [ses] studios européens ».

Si on pense évidemment aux salariés concernés (Sony affirme « faire son possible » pour les « réaffecter sur d'autres projets, incluant des projets en réalité virtuelle ») et si Sony souligne que la qualité des jeux de Guerrila Games n'est pas en cause, la fermeture du studio n'est sans doute pas totalement anodine.
D'abord parce que Guerrila Games travaillait sur des jeux en réalité virtuelle et que le secteur, présenté depuis des mois comme l'avenir de l'industrie du jeu, se heurte manifestement à certaines réalités économiques : les casques 3D se vendent (pour l'instant) bien moins que les prévisionnistes ne l'espéraient. Et ensuite parce que RIGS: Mechanized Combat League entendait intégrer le sport électronique (l'autre « secteur d'avenir » du moment pour l'industrie du jeu) à la réalité virtuelle -- pour mémoire, RIGS repose sur des mécaniques d'affrontements multijoueurs en arène.
Manifestement, quand bien même une démo de RIGS est disponible avec le PlayStation VR, le jeu ne semble pas avoir trouvé son public et Guerrila Games en fait les frais. Si la fermeture du studio n'obère évidemment pas l'avenir du sport électronique en réalité virtuelle, on comprend néanmoins que le genre n'est pas (encore) l'Eldorado que certains attendaient et qu'il faudra manifestement du temps avant de l'imposer auprès des joueurs.

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Réactions (17)

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  • Sony affirme « faire son possible » pour les « réaffecter sur d'autres projets, incluant des projets en réalité virtuelle »

    Sony va proposer de les mutter dans un autres pays et 80% des salariés vont refuser, et se retrouver à la recherche d'emploi..
    15/1/2017 à 16:16:02 (modifié le 15/1/2017 à 16:16:02)
  • Citation de Bofz :
    Sony affirme « faire son possible » pour les « réaffecter sur d'autres projets, incluant des projets en réalité virtuelle »
    Sony va proposer de les mutter dans un autres pays et 80% des salariés vont refuser, et se retrouver à la recherche d'emploi..
    On s'en tape, du moment que Sony propose le reclassement, si l'employé veut pas c'est son problème. Lors de la fermeture d'une filiale c'est pareil : reclassement dans le groupe, le licenciement n'est donc pas encore prévu, par contre si l'employé refuse forcément il doit quitter l'entreprise donc licenciement.

    C'est déjà mieux que les délocalisations massives que nous avons en France avec directement des licenciements et non du reclassement dans l'entreprise.
    17/1/2017 à 09:13:14
  • Message supprimé par son auteur.
    17/1/2017 à 09:57:10
  • Moi si je n'ai pas encore de casque VR c'est d'une part pour le prix, d'autre part pour la config demandée, qui me demanderais de changer tout mon pc et j'en ai pas les moyens, j'attend donc les futures generations de casques, plus opti.
    17/1/2017 à 10:00:56
  • Citation de derioss :
    Le mieux est l ennemi du bien.
    Sinon ta l agora pour parler que tu t'en tape que les employé subisse les mauvaise décision stratégique du groupe.

    Nous on en retiendra que sony arrête une division vr.
    Et moi ce que je retiens, c'est que le groupe propose aux employés un reclassement au sein du groupe, il y a donc la volonté de ne pas se séparer du personnel et donc des compétences.
    17/1/2017 à 13:56:02
  • La VR ça sera pas pour cette année.
    17/1/2017 à 18:52:16
  • Citation de christophedlr :
    On s'en tape, du moment que Sony propose le reclassement, si l'employé veut pas c'est son problème. Lors de la fermeture d'une filiale c'est pareil : reclassement dans le groupe, le licenciement n'est donc pas encore prévu, par contre si l'employé refuse forcément il doit quitter l'entreprise donc licenciement.

    C'est déjà mieux que les délocalisations massives que nous avons en France avec directement des licenciements et non du reclassement dans l'entreprise.
    J'espère qu'ils fermeront ton poste, pour t'envoyer dans un pays de merde.. tu comprendras peut être la réaction de tous les employés... Il parle de reclassement c'est uniquement pour faire "classe".

    Licenciement + Délocalisation ou "reclassement dans un autre pays", le resultat pour 90% des employés c'est pareil, ils se barrent... y a juste la nuance pour faire passer la pilulle dans une news qui est plus classe.

    C'est purement une réaction d'un mec qui c'est jamais fait muté.
    20/1/2017 à 17:30:01