Activision annonce un trimestre record porté par Overwatch, World of Warcraft et Candy Crush

L'éditeur américain annonce 1.57 milliards de dollars de revenus portés par les titres de Blizzard.

Activision-Blizzard a annoncé hier des résultats records, en terme de chiffre d'affaires à hauteur d'un total de 1,57 milliards de dollars durant la période allant du 1er avril au 30 juin 2016, quand bien même le bénéfice net du groupe s'établit à 127 millions de dollars, en baisse de 40% par rapport à la même période l'année précédente.

Ce chiffre d'affaires est en grande partie portés par le succès phénoménal d'Overwatch qui aurait accumulé plus de 500 millions de dollars de revenus en à peine 5 semaines avec 15 millions de joueurs dans le monde, devenant notamment le plus gros lancement d'un FPS en Chine.

Le marché chinois est définitivement important pour Activision-Blizzard puisque l'éditeur a également confirmé un retour du succès de World of Warcraft porté dans cette région, notamment grâce à la nouvelle extension à venir mais également à la positive réception du film Warcraft en salles.

Enfin, si les jeux de King, développeur de Candy Crush, sont en léger déclin, le développeur suédois garde tout de même trois jeux dans le top 15 des plus gros jeux mobiles en terme de revenu, et se prépare à lancer avant la fin de l'année un nouveau titre qui ne sera pas dans la série Candy Crush.

Source : http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-08-04-activision-enjoys-record-q2-sales-of-usd1-57-billion

Que pensez-vous de Activision Blizzard ?

1,9 / 10
42 aiment, 193 pas

Réactions (15)

Afficher sur le forum

  • Moi ce que j'aimerais savoir et ça blizzard ne le dira jamais c'est le nombre de vente ou la somme en $/€ des loot box vendu sur overwatch depuis sa sortie.
    Je suis vraiment curieux de savoir si beaucoup de personne ont craqué pour ce système que je trouve nul, autant proposé d'acheter un skin avec la monnaie ingame ou avec de la monnaie réel , voir des loot box ingame me dérange pas vue que c'est du cosmétique.
    Mais donner des vrai sous pour jouer au random loot avec peu de chance d'avoir ce que l'ont veut c'est juste de comme jouer au loto et tellement plus pratique pour l'editeur, si une personne veut absolument un skin légendaire particulier il va acheter au moin 20 loot box pour avoir assez de doublon pour se le payer car, il aura quasiement 1% de chance de tombé sur le skin dans une de ses box.

    Le cosmétique payant je suis pas contre , j'avait a peu pres 40 skin acheter sur lol mais j'aime savoir ce que je paie.
    5/8/2016 à 10:56:17
  • Ils ne sont pas les premiers à faire ça, hein. Entre SWTOR qui vend ses caisses de contrebande au prix fort pour un résultat aléatoire, et Lotro et ses clefs à acheter pour ouvrir des coffres qui contiennent 70% de camelote, Blizzard n'a pas innové dans la connerie...
    5/8/2016 à 11:03:34
  • Citation de Lestenil :
    Ils ne sont pas les premiers à faire ça, hein. Entre SWTOR qui vend ses caisses de contrebande au prix fort pour un résultat aléatoire, et Lotro et ses clefs à acheter pour ouvrir des coffres qui contiennent 70% de camelote, Blizzard n'a pas innové dans la connerie...
    Je dit pas que c'est nouveau, ça existe depuis tres longtemps, mais la c'est 15M de personne qui ont acheté le jeu donc je pense que vue le nombre de personne que sa touche, ils ont du atteindre des sommets.
    5/8/2016 à 11:07:20
  • A noté qu'il me semble que la Chine passe en format abo mensuel pour WoW depuis peu. Purée qu'on aime ou pas ce mmorpg c'est quand même assez ouf sa longévité en étant encore aussi rentable.
    5/8/2016 à 13:05:33
  • Citation de CinglingSyu :
    A noté qu'il me semble que la Chine passe en format abo mensuel pour WoW depuis peu. Purée qu'on aime ou pas ce mmorpg c'est quand même assez ouf sa longévité en étant encore aussi rentable.
    Si ca passe en abo, je suis curieux de voir la perte (sûrement énorme) de joueur de chinois.
    5/8/2016 à 13:25:29
  • Citation de Darkhain :
    Si ca passe en abo, je suis curieux de voir la perte (sûrement énorme) de joueur de chinois.
    A voir si ça fonctionne surtout car une grosse partie des joueurs chinois joue pour clean le contenu puis stop et reprennent au patch suivant et surtout le système qu'ils avaient jusque là permettaient aux plus pauvres de jouer quand même, là ils n'auront plus le choix apparemment http://worldofwarcraft.judgehype.com...-chine-148164/ .
    5/8/2016 à 13:31:04
  • J'imagine que Blizzard a étudié la question et qu'ils se lancent pas en YOLO total la dessus hein... y a quand même 2-3 mecs qu'ont fait leur preuve dans l'industrie et dont le taff c'est exactement ce genre de décision..
    5/8/2016 à 13:33:56
  • Citation de Kami80 :
    J'imagine que Blizzard a étudié la question et qu'ils se lancent pas en YOLO total la dessus hein... y a quand même 2-3 mecs qu'ont fait leur preuve dans l'industrie et dont le taff c'est exactement ce genre de décision..
    Parce que tu crois que c'est Blizzard qui fixe et/ou décide seul du tarif des abo en Chine? C'est beau l'innocence ^^.
    5/8/2016 à 13:36:12
  • Citation de CinglingSyu :
    Parce que tu crois que c'est Blizzard qui fixe et/ou décide seul du tarif des abo en Chine? C'est beau l'innocence ^^.
    En tout cas ils sont libre d'opérer ou pas dans un pays qui leur propose ou pas des conditions qu'ils jugeront ou pas acceptable. tl;dr: si c'est pas bon pour eux, ils le feront pas.
    5/8/2016 à 13:40:54
  • Citation de Darkhain :
    Si ca passe en abo, je suis curieux de voir la perte (sûrement énorme) de joueur de chinois.
    En tout cas le prix du jeton pour payer son abo en gold en Chine à complètement explosé en doublant de valeur, passant de 70 000po à plus de 140 000po ^^
    5/8/2016 à 14:29:12