Lifeless se lance et précise sa feuille de route

Lifeless est officiellement disponible en accès anticipé à compter d'aujourd'hui. D'ici au lancement commercial du jeu de survie, le développeur prévoit néanmoins des mises à jour régulières, détaillées dans une feuille de route.

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On connait la promesse de Lifeless : pour se démarquer de la cohorte d'autres jeux de survie déjà disponibles, le titre du développeur indépendant Rigid-Soft y intègre un système de factions, en plus de la menace zombies inhérente au genre.
Deux factions coexistent donc dans l'univers de jeu (l'une plutôt ouverte qui croit dans la possibilité de trouver un vaccin à la pandémie zombie, l'autre un tantinet plus hostile qui survit grâce au cannibalisme), qui suppose que le joueur choisisse son camp, mais qui impose aussi de facto des alliés et des adversaires -- évitant ainsi la tentation de tirer à vue sur quiconque passe à portée de tirs. L'univers de jeu se décompose par ailleurs en deux grandes îles reliées par des ponts : chaque faction débute sur une île différente et les joueurs peuvent s'y organiser, tantôt chacun chez soi pour assurer des zones sûres, tantôt en lançant des offensives chez l'adversaire pour le piller, ou un mélange des deux puisque les deux factions peuvent aussi tenter de commercer ou se trahir.
Et pour les curieux, Lifeless donne aujourd'hui le coup d'envoi de son accès anticipé sur Steam (pour 20€, avec une remise de 10% pour le lancement).

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Par définition, un jeu distribué dans le cadre d'un accès anticipé n'est pas achevé et a donc vocation à s'enrichir au fil du temps. Pour l'instant, Lifeless intègre déjà son système de factions, des combats entre joueurs ou contre les zombies, son système de loot et d'exploration de l'environnement.
Mais à terme, le développeur suédois imagine des évolutions de gameplay qui trouvent manifestement l'essentiel de leur inspiration dans le MMO : outre les premiers patchs qui auront classiquement vocation à corriger bugs et dysfonctionnements en plus d'ajouter de nouveaux loots et zombies, la première mise à jour de fonctionnalité intégrera un système de progression des personnages (via un système de gain d'expérience) et ses corolaires : des PNJs et des quêtes permettant de gagner de l'expérience et des arbres de compétences pour débloquer les capacités de son personnage.
À plus long terme, le développeur promet aussi un système économique et de chasseurs de prime, un rôle étoffé pour les zombies, voire un contenu de haut niveau reposant sur des donjons instanciés. On regrettera sans doute qu'aucune de ces évolutions ne soient datées, mais on reconnaitra peut-être au moins au studio d'avoir des projets précis.

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Réactions (17)

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  • Citation de MasT3R :
    Ce que je veux dire par là c est surtout le manque d'intelligence des dev... au lieu d essayer des choses qu'on voit peut en ce moment ils se contentent de suivre les tendances... Wow a fait un carton hop on essaye tous de faire des mmo cartoons theme park, DayZ cartonne hop tous des jeux de zombies...

    Il ne s'agit pas d'inventer des nouveaux genres mais de pas tous faire les memes choses sous pretexte qu'un jeu à fonctionné...
    Donc si maintenant on veux sortir un jeux de survie , on dois se dire " NON ". C'est la tendance , arretons tout , y'a la tendance en plus de ça on doit sortir un nouveau genre pour être original.

    Faut arrêtez ...
    27/6/2016 à 21:35:49
  • Citation de gutssberserk :
    Donc si maintenant on veux sortir un jeux de survie , on dois se dire " NON ". C'est la tendance , arretons tout , y'a la tendance en plus de ça on doit sortir un nouveau genre pour être original.

    Faut arrêtez ...
    Ou réfléchir 2 min et essayer un genre qu on a pas vu depuis longtemps...

    Un exemple tout simple World of Tanks.. un jeu de chars à un moment ou on en avait pas eu depuis tres longtemps, et resultat carton pleins...

    Ton jeu de survie je te parie ce que tu veux qu il va se planter peut etre meme avant de sortir
    27/6/2016 à 22:23:14
  • en même temps un mmo de survie sortie qui marche j'en connais pas ils sont tous en alphas ou beta depuis X temps donc l’originalité peux venir de la release
    28/6/2016 à 15:43:20
  • Citation de MasT3R :
    Ou réfléchir 2 min et essayer un genre qu on a pas vu depuis longtemps...

    Un exemple tout simple World of Tanks.. un jeu de chars à un moment ou on en avait pas eu depuis tres longtemps, et resultat carton pleins...

    Ton jeu de survie je te parie ce que tu veux qu il va se planter peut etre meme avant de sortir
    C'est pas " mon " jeu de survie , j'en ai rien à foutre de ce jeu je suis le defend pas. Je défend l'idée.

    Et je m'en fiche de world of tanks , il as fonctionner autant qu'il aurais pu foiré. Y'en as d'autres qui ont fait des genre qu'on avait pas eu depuis longtemps qui n'ont pas forcément reussi , les développeurs de jeux video ne doivent pas s'adaptée à tes gouts. Un jeu de survie parmis tant d'autrex peux faire carton pleins.
    2/7/2016 à 04:45:54
  • Message supprimé par son auteur.
    2/7/2016 à 07:17:20
  • Citation de kalean :
    Heureusement que blizzard &co n'écoute pas "master" .
    Ben en fait Blizzard est un bon exemple ils sortent de tres bon jeu dans des genre ou il y a pas encore beaucoup de monde (à part leur moba)

    Warcraft l un des tout 1er RTS
    Diablo 1er h&s
    World of Warcraft un mmo à un moment ou le genre etait peu repandu et 1er vrai theme park
    Overwatch fps d arene à un moment ou on avait plus grand chose de nouveau depuis team forteress

    Donc tu vois en fait tu as totalement tort, car à part Heroes of the Storm, ils n ont pratiquement toujours fais que des jeux originaux dans des genres peu courant ou carrément en inventant des nouveaux genres qui n existaient pas
    2/7/2016 à 11:02:07 (modifié le 2/7/2016 à 11:02:07)
  • Message supprimé par son auteur.
    2/7/2016 à 22:34:09