L'éditeur japonais ferme sa filiale Shinra Technologies dédiée à la recherche et développement sur le Cloud Gaming après un an d'opération.
Ouvert en 2014 avec un investissement de 16 millions de dollars, Shinra Technologies était une filiale de l'éditeur Square-Enix destinée à créer une plateforme de Cloud Gaming, via laquelle les calculs seraient effectués sur des serveurs distants pour ensuite streamer l'image du jeu sur un ordinateur ou une console, non loin de ce que Sony effectue avec le Playstation Now (après avoir racheté Gaikai) ou encore feu la plateforme OnLive.
L'éditeur a annoncé recemment la fermeture de cette division après un peu plus d'un an d'opération, n'ayant pas réussi à attirer d'investisseurs tiers souhaitant se lancer dans le projet, mais se dit confiant dans les progrès de cette technologie.
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