La sortie de No Man's Sky repoussée à juin 2016

On attendait la date de sortie de No Man's Sky à l'E3 (en vain) puis la rumeur laissait entendre que le jeu d'exploration pourrait être lancé dans la foulée de la PGW 2015. Il faudra finalement patienter jusqu'en juin 2016.

08077838-photo-no-man-s-sky-ps4.jpg

En bref. Hier soir, Sony tenait une conférence en liminaire de la Paris Games Week 2015 et les rumeurs laissaient entendre que le show serait l'occasion d'annoncer la sortie imminente de No Man's Sky, le jeu d'exploration spatiale du studio Hello Game -- on se souvient que le développeur devait déjà dévoiler la date de sortie du jeu dans le cadre de l'E3 avant d'y renoncer, alors qu'on attendait déjà le jeu cette année. Las, il faudra se montrer encore un peu patient : No Man's Sky est maintenant annoncé en juin 2016, sur PlayStation 4 (et une version PC est également confirmée, devant en principe sortir en même temps que son homologue sur console).
L'annonce résulte d'un nouvel extrait vidéo du jeu, vantant la diversité de l'univers de jeu qu'on sait d'une taille colossale (comptant, nous dit-on, des « trillions de planètes à explorer ») et généré de façon procédurale pour éviter toute répétition.
Une bande-annonce dont la voix off nous dit « avoir vu des choses dans l'univers que [n]ous ne pourri[ons] imaginer » -- de toute évidence une nouvelle référence aux classiques de la science-fiction dont on sait qu'Hello Games est féru (ici la réplique du réplicant Roy Batty de Blade Runner, avant d'être reprise dans Dr Who, notamment).

À propos des offres

Offres du jour

No Man's SkyGamesplanet 53,09 € -10% Voir l'offre

Que pensez-vous de No Man's Sky ?

4,6 / 10
30 aiment, 33 pas

Réactions (60)

Afficher sur le forum

  • Mais les gars vous avez zappé Elite ou quoi ?
    28/4/2016 à 18:05:13
  • Citation de Kafka Datura :
    Mais les gars vous avez zappé Elite ou quoi ?
    Elite ? Ils font du procédural maintenant ? Je ne pense pas qu'ils visent exactement le même public.
    28/4/2016 à 18:42:23
  • Tu voulais parler de $tar Citizen plutôt?
    28/4/2016 à 19:10:51
  • Citation de heliand :
    Elite ? Ils font du procédural maintenant ? Je ne pense pas qu'ils visent exactement le même public.
    99,9% de l'univers d'Elite a été généré procéduralement. Fais une recherche sur Starforge, c'est le moteur de génération qu'ils ont conçu pour faire des échelles 1:1. A côté NMS c'est du playmobil, la révolution a déjà eu lieu y'a un an les mecs. Et rien à voir avec les publics visés.

    Citation de Axxou :
    Tu voulais parler de $tar Citizen plutôt?
    J'ai envie de dire ouais aussi, mais pour le moment on a rien vu de leur procédural et le jeu est pas près de sortir, donc ils seront pas les avant-gardistes en la matière. Cela dit les premières générations procédurales timides devraient arriver sous peu sur l'alpha à ce que j'ai compris, rien de bien dingue mais ça devrait donner une idée.
    28/4/2016 à 19:17:52
  • NMS a la particularité de présenter (en théorie) des planètes avec différents climats, créatures, civilisations. Ca donne plus envie d'explorer que Elite (qui se veut plus réaliste).

    Mais en terme de galaxies gigantesques et d'espace de jeux qui donne le vertige, c'est déjà depuis 1984 que la série Elite distribue les baffes.

    http://www.guinnessworldrecords.com/...-a-video-game/
    28/4/2016 à 19:37:00 (modifié le 28/4/2016 à 19:37:00)
  • Citation de NeoGrifteR :
    NMS a la particularité de présenter (en théorie) des planètes avec différents climats, créatures, civilisations. Ca donne plus envie d'explorer que Elite (qui se veut plus réaliste).

    Mais en terme de galaxies gigantesques et d'espace de jeux qui donne le vertige, c'est déjà depuis 1984 que la série Elite distribue les baffes.

    http://www.guinnessworldrecords.com/...-a-video-game/
    Merci de le préciser, je ne parle pas de la naissance du moteur procédural non plus, on parle pas de générer des cailloux en masse...mais un monde et des planètes complexes avec des semblant d'écosystème cohérent, au plus proche du fait main en somme.

    J'ai volontairement omis Elite du coup.
    28/4/2016 à 19:52:15
  • Citation de Kafka Datura :
    Et rien à voir avec les publics visés.
    Pardon ? Tu as peut-être raté l'épisode du "jeu de groupe", "je veux di pivipi", inexistant sur nms atm, alors que c'est un peu ce qui fait vivre elite. Sinon on reparlera de l'explo d'élite sur des planètes atmosphériques vs celui de nms. Désolé, mais elite me semble bien plus orienté simulation spatiale et nms plus récréatif. Donc oui les publics ne seront pas les mêmes, même si on aura forcément des points communs. Sans compter qu'Elite s'est posé comme compatible vr, alors que nms ne semble pas porté sur cet aspect (enfin si ma mémoire est bonne, j'avoue ne pas avoir de sources vraiment fiables à ce niveau).
    29/4/2016 à 17:16:49
  • Citation de Eronir :
    Merci de le préciser, je ne parle pas de la naissance du moteur procédural non plus, on parle pas de générer des cailloux en masse...mais un monde et des planètes complexes avec des semblant d'écosystème cohérent, au plus proche du fait main en somme.

    J'ai volontairement omis Elite du coup.
    Je pense pas que les écosystèmes de NMS seront cohérents, sinon graphiquement. Ca va rester de l'ordre du fantastique et donc un peu freestyle. Rien que le fait de ne pas gérer les masses et la physique associée.

    Par contre, SC et Elite ont ça dans leurs projets - et ça ne sera pas pour tout de suite.

    Citation de heliand :
    Pardon ? Tu as peut-être raté l'épisode du "jeu de groupe"
    Je crois que c'est la conversation actuelle que t'as ratée.
    29/4/2016 à 17:21:00
  • Citation de Kafka Datura :
    Je pense pas que les écosystèmes de NMS seront cohérents, sinon graphiquement. Ca va rester de l'ordre du fantastique et donc un peu freestyle. Rien que le fait de ne pas gérer les masses et la physique associée.
    .
    Je pense que c'est un premier pas vers cette cohérence, même si elle n'est que colorimétrique ou autre au départ, c'est une première approche.

    Non mais SC j'en parle pas, ce projet me laisse dubitatif tellement il y aura tout sur tout dedans...y'a quand même un moment ou je me dit qu'il faut redescendre sur terre un peu parfois.
    29/4/2016 à 17:31:34
  • Je crois qu'il faut pas voir SC comme un jeu traditionnel - ça sera sans doute le dernier projet de Roberts qu'il va alimenter jusqu'à la retraite. Les joueurs sont souvent impatients, mais la concrétisation de la vision de Roberts telle que décrite dans son KS va peut-être prendre 10 ans - mais tant que son business model marchera, ça finira par arriver.

    Imho le premier vrai test de SC ça va être Squadron 42 - si ça deliver autant que WC en son temps, ça sera déjà bien massif.

    Mais on dérive
    29/4/2016 à 18:13:40

Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox One X
Genres Aventure, indépendant, simulation, science-fiction

Sortie 9 août 2016 (Amérique du Nord) (Windows)
9 août 2016 (Amérique du Nord) (PlayStation 4)
10 août 2016 (Europe) (Windows)
10 août 2016 (Europe) (PlayStation 4)
2018 (Xbox One)
7 octobre 2022 (Nintendo Switch)

11 joliens y jouent, 15 y ont joué.