TI5 : Evil Geniuses, champion à 6,6 millions de dollars

Le bilan du dernier jour de The International revient évidemment sur les deux victoires de l'équipe nord-américaine, Evil Geniuses.

La soirée d'hier s'est achevée vers 4h20, après les quatre manches de la finale. La pause a été longue entre les deux matchs afin de permettre à EG se prendre un peu de repos et de faire monter la tension. Les parties se sont en revanche assez vite enchaînées. Un regret tout de même sur l'organisation : le tournoi a pris fin de manière abrupte dans une ambiance boîte de nuit, sans réelle transition pour conclure le plus important tournoi Dota 2 jamais organisé.

La soirée a clairement été celle d'EG. Les parties ayant été racontées hier soir (plus ou moins en détails), cela ne sera pas refait ici.

Contre les deux adversaires de la soirée, le draft a eu une dimension stratégique cruciale. ppd a forcé xiao8 (LGD) et Q (CDEC) à devoir opérer des choix forcément malheureux : laisser Leshrac dans le pool (quatre parties sur six jouées hier) en obligeant notamment CDEC à le prendre trois fois alors qu'il était clair que cela était voulu par EG, forcer un Silencer support qu'EG savait gérer contre LGD. A ce jeu du draft, ppd s'est tout de même fait avoir dans la deuxième manche par Q qui, avec un dernier pick Broodmother, a mis en l'air la stratégie d'EG, puis qui a bouleversé toutes les règles du laning.

Qui l'eût cru ? Techies a été banni en première phase dans 100 % des parties d'hier par les adversaires d'EG. Que l'on voit Techies si redouté dans les phases finales de la plus grande compétition Dota 2 aurait été difficile à concevoir il y a quelques mois.

Mais la force d'EG hier a aussi été une parfaite appréhension des combats : quand attaquer, qui attaquer, par qui faire engager (Universe a été exceptionnel avec son Clockwerk). Deux parties sont gagnées sur une initiation de l'équipe adverse qui tuait Roshan tout en se croyant à l'abri ! La gestion des combats dans la partie 2 contre LGD est un cas d'école : la simple présence d'un Enigma a fait peser une menace qui n'était pas effacée même avec un Silencer doté d'un Refresher et LGD a toujours été handicapée.

Aui, Universe, ppd, Fear, SumaiL - Kaci sur la droite

Tous les joueurs d'EG ont joué à un niveau exceptionnel hier soir, évidemment. Il le faut pour remporter deux matchs de cette importance dans la foulée. ppd a montré qu'il était de loin le meilleur drafteur cette année, avec un sens de la guerre psychologique sur-développé. Universe, comme initiateur, était inégalé. Il y avait davantage de concurrence pour SumaiL sur la mid lane, mais il a clairement dominé ses face-à-face hier, y compris dans la première partie contre CDEC où il est mort trois fois en trois minutes ! Et son Storm Spirit est unique. Fear a été exceptionnellement solide, même s'il n'a joué que Gyrocopter sur toute la finale, et le duo de supports a été constamment présent pour aider, via des stacks incessants en forêt ou des sauvetages de dernière seconde.

Bref, EG remporte un Aegis complètement mérité et a mis le public en transe ("USA USA USA"). L'échec de l'an dernier (une troisième place amère) a été effacé et EG a gagné 6,6 millions de dollars, le plus gros prix de l'histoire de l'e-sport pour un vainqueur dans un tournoi unique.

CDEC a été surclassée hier soir, la pression a peut-être été un peu forte pour une équipe qui jouait sa première finale d'un tournoi majeur (et quel tournoi !), mais les joueurs se sont battus avec tout ce qu'ils avaient, ont tenté des stratégies différentes pour perdre EG. Et il ne faut de toute manière pas oublier que cette équipe a réalisé le parcours le plus incroyable qui soit dans cet International, puisque c'est la première fois qu'un concurrent venu, non pas des qualifications immédiatement, mais du Wildcard Tournament, parvient en finale. Sa deuxième place restera donc dans l'histoire des compétitions Dota 2.

Le combat de ces deux équipes a offert une finale à des années-lumière de celle, trop rapidement expédiée, de l'an dernier.

Place Equipe Gains (tronqués)
1 EG 6 630 000 $
2 CDEC 2 854 000 $
3 LGD 2 210 000 $
4 Vici Gaming 1 565 000 $
5-6 EHOME
Virtus Pro
1 197 000 $
7-8 Secret
MVP Phoenix
828 000 $
9-12 Cloud 9
Empire
coL
iG
221 000 $
13-16 MVP Hot6ix
NewBee
Fnatic
Na`Vi
55 000 $


Il n'y a aucun intérêt d'indiquer des parties à voir aujourd'hui : qu'il s'agisse de celles de la finale du Lower Bracket (EG/LGD) ou de celles de la Grande Finale (EG/CDEC), toutes méritent d'être vues. Un récapitulatif des parties les plus intéressantes à regarder pour l'ensemble du tournoi sera publié ultérieurement sur le site.

De même, divers bilans de The International seront écrits : sur la méta, sur les équipes et les raisons de leur succès ou de leur échec, etc. Le tournoi est achevé, il n'a pas fini de faire parler.


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  • On veut des noms!!
    Sinon Riot devrait tenter de faire un tournoi participative, je me demande si les joueurs de LoL dépenseraient plus que ceux de Dota 2 qui à part les costumes ont aucune raison de dépenser des sous dans le jeu.
    J'ai aucune idée de la quantité/qualité de cosmétiques dans LoL mais s'ils sont d'une qualité correct, je doute pas que y'ai pas mal de sous récoltés.

    Après faut pas oublier que dans le système de Valve, y'a le côté aléatoire des coffres, les récompenses par paliers de level compendium, les récompenses par palier de financements, etc ... En gros, la mécanique est bien huilé pour inciter à dépenser et ils trouvent chaque années de meilleurs moyens de récolter encore plus de fonts ! (Cette année c'était surtout les 3 coffres immortels différents + le coffre entre les immortels 2 et 3)

    Perso, je trouve que ça reste le système le plus équitable/agréable pour tous
    10/8/2015 à 14:41:37
  • La dernière fois qu'on a eu des chiffres, LoL était à 70M+ joueurs par mois, contre 11 pour Dota 2. Si Riot voulait faire un gros tournoi avec un méga cash prize en pompant (voire améliorant) le business model de Dota, ils y arriveraient sans problèmes.

    Quant à la couverture médiatique, LoL est à mon avis devant. Je ne m'intéresse pas du tout au jeu, donc je ne cherche pas spécialement d'infos dessus, mais pourtant il trouve son chemin jusque moi, même à travers la presse et les médias mainstream, même quand c'est pour cracher dessus (salut Nagui et le Petit Journal!), ce que Dota n'arrive à faire qu'une fois l'an quand on parle de son cashprize. Le jour où Dota talonnera LoL niveau vues sur Twitch (hors jours de grande compétition) ou qu'un vrai article de fond parlera du jeu dans un média sérieux, on en reparlera. En attendant, le champion de la visibilité, c'est LoL.
    10/8/2015 à 20:39:53
  • S'pas de la mauvaise foi, j'suis modo JoL-LoL pour rappel et je suis de très près l'eSport de ce jeu et TI enterre les Worlds chaque année, que ce soit au niveau cashprice ou au nombre de spectateurs : Arrêtons avec les "si", les faits sont là.
    1) merci je sais qui t'es, je t'avais même summon dans la discussion TI pour filer des infos comparatives avec lol, mais t'es pas venu

    2) J'ai jamais dit le contraire, c'était juste que quand je lis "lol ils ont aucun event de notoriété, c'est des gros plow", je peux pas rester sans répondre. Entre juste citer les chiffres du wiki et mettre une random image pour l'informer et dire "mais t'es ouf lol c'est plus fort que DOTA", ya de la marge...
    D'ailleurs pour montrer à quel point les events sont similaires, on a :
    • des shows ouverture ou clôture de l'event fait par des artistes de renom pour les deux
    • des endroits de prestige pour host l'event
    • des streams diffusés en je ne sais combien de langue pour chaque
    • des matchs diffusés sur ESPN et cie pour chaque
    • 20M /27M d'unique viewers
    • 2M /11M peak concurrent viewers
    Bref c'est quasi pareil partout, à part...le cashprize qui n'a rien à voir (entre plus de 16M et genre 2M ya pas photo...).
    Le truc cool aussi c'est quand même de pouvoir spectate la game IG côté DOTA.Comme quoi ça sert à rien de jouer à celui de qui a la plus grosse vu que c'est à peu de choses près pareil.

    Je me demande si des mecs de dota vont sur les forums LoL pour dire que TI c'est plus gros pendant les gros tournois LoL? Vous êtes si insecure que ça les mecs? Il est encore temps de jouer a un vrai jeu compétitif vous savez.
    Tu sais bien que j'ai jamais dit ça, j'ai juste répondu à une attaque gratos en donnant les chiffres pour l'informer vu qu'il avait pas l'air au courant (et c'est le cas, il savait pas).Et en plus je suis pas venu pour ça je suis venu pour le TI (tu as même répondu à certaines de mes questions pendant le championnat).

    Bref, peace quoi.On l'aime bien aussi votre DOTA chéri, sinon on serait pas là.
    10/8/2015 à 20:54:09
  • http://image.noelshack.com/fichiers/...11-dedgame.png


    Mouais, pour moi niveau visibilité c'est pas si gros que ça niveau écart. Juste que lol est plus mainstream chez les joueurs en général, mais en dehors de ça chez la ménagère c'est kiff kiff
    10/8/2015 à 20:54:24
  • Ça oui je me garderais bien de chercher à mesurer précisément l'écart parce que j'ai passé l'âge de mesurer des trucs, mais il me semble assez indéniable qu'il y a bel et bien un écart, et qu'il est en faveur de LoL.

    J'espère que Valve va publier des chiffres pour TI, histoire qu'on voit où se situe la communauté de Dota. Ça serait assez intéressant de voir ces chiffres par pays aussi. Je serais curieux de savoir combien de viewers il y a sur le steam Français de LoL pendant une grosse compétition.
    10/8/2015 à 21:48:42
  • 12/8/2015 à 07:19:37