Crowfall en alpha : test du PvP cet été

Crowfall entend s'appuyer sur un développement ouvert et y associer étroitement les joueurs. Les fondations du jeu repose sur « le PvP dans un univers de MMO ». Les affrontements entre joueurs seront donc testés dès cet été en « pré, pré, pré-alpha ».

Frostweaver contre assassin

Comme Crowfall est (au moins partiellement) financé par les communautés de joueurs, le développement du MMO se veut ouvert -- les joueurs sont associés très tôt au processus de conception et les tests initiés de façon précoce pour recueillir des avis de joueurs avant que les concepts du jeu ne soient totalement arrêtés.
Dans ce contexte, les joueurs seront largement consultés sur « le fonctionnement des royaumes éternels et des campagnes, sur les principes de création et de progression des personnages, sur la voxelisation [permettant aux joueurs de modifier l'univers de jeu] et la destruction du monde, sur la gestion des guildes ou encore l'économie ».

Mais la priorité du développeur à ce stade porte sur le système de combat et plus spécifiquement le PvP de Crowfall -- car selon ArtCraft, « si le combat ne fonctionne pas, le reste du jeu n'aura aucun intérêt car les joueurs seront déjà passés à autre chose ».
En conséquence, le combat et plus spécifiquement le PvP du MMO feront l'objet des premiers tests, dès cet été. Au programme, les testeurs seront confrontés à « la gestion des mouvements, au ciblage, à leur gestion physique, aux animations et aux enchainements de pouvoirs ». À ce stade, tous les systèmes ne seront pas en place et il n'est pas encore question d'équilibrage (d'autant moins que tous les archétypes de classes ne sont pas prêts pour les premiers tests et qu'il n'est pas encore sûr que des monstres soient présents in-game à ce stade). Mais les joueurs devront néanmoins au moins juger du dynamisme des affrontements entre joueurs et du sentiment de puissance généré par les combats.

L'objectif est de proposer un système de combat multijoueur dans un environnement 3D qui (au minimum) sera une version mineur des combats des campagnes. Quelque-chose de petite envergure, tant en terme de contenu que de fonctionnalités, mais nous voulons qu'il suscite le sentiment et l'enthousiasme d'un MMO, et non juste quelques rounds de Rock'em Sock'em Robots [ce jouet pour enfants dans lequel deux robots statiques s'assènent des coups de poings sur un mini ring].
[...] Nous sommes encore en train de peaufiner les détails, mais nous voulons essayer de réaliser de quoi susciter une vraie expérience ludique, qui ne se limite donc pas à un « combat à mort dans une arène ». Ça signifie notamment que nous voudrions avoir un système de jeu fonctionnelle et immersif qui vous permette d'appréhender qui vous affrontez et pourquoi. C'est l'objectif, mais tout dépendra aussi de ce que nous serons en mesure de produire dans les délais.
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Si le studio ArtCraft prend manifestement des précautions pour ne pas « survendre » cette première phase de test, c'est notamment parce qu'il s'agira d'une « pré, pré, pré-alpha », accueillant une petite poignée de joueurs (les premiers inscrits à la bêta sur le site officiel, par ordre d'arrivée) sur une version du jeu donc non finalisée, mais non couvert par de traditionnelles clauses de confidentialités (NDA).
Les testeurs pourront non seulement partager librement leur ressenti, mais aussi diffuser images et vidéos au sein de la communauté, voire streamer leur expérience de jeu. Que l'on soit testeurs ou non (on sait que la plupart des inscrits de la première heure ont assuré leur place en « phase 2 » et devront donc patienter un peu), on devrait donc pouvoir mieux appréhender Crowfall et ses mécaniques dans les semaines et mois à venir.

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Réactions (25)

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  • Citation de Space Pirate :

    C'est pas parce que t'y connais rien, qu'il faut croire que les gens sont des provocateurs émérites. Tera c'est du ciblage, mais tu ne le vois pas, c'est tout.

    Peux-tu tirer dans la tête dans tera ? Non, les dégâts sont plus ou moins aléatoires et/ou dépendent de tes compétences, donc c'est du ciblage avec des compétences. C'est pas le joueur qui détermine en visant les dégâts qu'il fera, mais en choisissant d'utiliser une compétence.

    Tu t'enfonce là Ce n'est pas parce que la visé ne prend pas en compte l'endroit ou tu touche le corps pour les dégâts que tu ne vises pas
    14/5/2015 à 19:19:39
  • C'est vous qui vous enfoncez, je parie volontiers que dans crowfall, comme dans tera, vous n'infligerez pas de dégâts avec une arme d'hast en tapant de taille devant vous si l'ennemi se trouve sur votre gauche par exemple (sauf en utilisant une compétence d'aoe, bien sûr). Alors que dans un jeu sans ciblage, comme Chivalry par exemple, quand on frappe avec une arme d'hast on blesse devant et sur les côtés, car c'est le coup qui détermine les cibles, pas l'orientation de l'avatar. De même, une flèche tirée dans la tête se plante dans la tête dans chivalry, pas dans le pied...

    Tera c'est du ciblage auto en fonction de la direction dans laquelle regarde l'avatar, et où se trouve le viseur pour les attaques à distance. C'est la même chose qu'avoir du ciblage à la souris sauf que c'est automatique, donc ça offre plus de confort pour un gameplay action.

    Ca reste donc du ciblage, c'est juste auto et donc le joueur ne s'en souci pas... Je pourrai pas faire plus clair, donc avant de "troller", sachez au moins de quoi vous parlez.
    15/5/2015 à 15:51:25
  • Citation de Space Pirate :
    C'est vous qui vous enfoncez, je parie volontiers que dans crowfall, comme dans tera, vous n'infligerez pas de dégâts avec une arme d'hast en tapant de taille devant vous si l'ennemi se trouve sur votre gauche par exemple (sauf en utilisant une compétence d'aoe, bien sûr). Alors que dans un jeu sans ciblage, comme Chivalry par exemple, quand on frappe avec une arme d'hast on blesse devant et sur les côtés, car c'est le coup qui détermine les cibles, pas l'orientation de l'avatar. De même, une flèche tirée dans la tête se plante dans la tête dans chivalry, pas dans le pied...

    Tera c'est du ciblage auto en fonction de la direction dans laquelle regarde l'avatar, et où se trouve le viseur pour les attaques à distance. C'est la même chose qu'avoir du ciblage à la souris sauf que c'est automatique, donc ça offre plus de confort pour un gameplay action.

    Ca reste donc du ciblage, c'est juste auto et donc le joueur ne s'en souci pas... Je pourrai pas faire plus clair, donc avant de "troller", sachez au moins de quoi vous parlez.
    en gros si c'est pas un fps/tps , c'est du ciblage auto .

    c'est clair que dans chivalry si tu veut coupé juste un bras et pas le corp tu peut parfaitement visé , c'est pas du tous "auto" , ou alors ... c'est juste une illusion avec divers hitbox histoire de crée une pseudo visé et des animation de découpage qui en découle..

    au pire ont code des jeux 3Ds un peu de la même façon en ce moment , c'est à dire le coté télégraphe de wildstar , c'est simple efficace et ca donne de l'action .

    les jeux du passé était eux , auto ciblé et c'était beaucoup plus mou .

    pas besoin d'essayer de chipoter et de vouloir la précision d'un fps dans un mmo, ont a compris que vous vouliez un truc parfait , mais ca serais cool de devenir raisonnable . (surtout avec un jeu indé sous unity)


    Pis serieusement sur un mmo qui a envie de visé avec une boule de feu de 4 mètre ? une epee à deux main de 2 mêtre ...

    un archer ? qui doit tous ésquivé déjà ... non merci .
    15/5/2015 à 16:01:50
  • Citation de dannyow :
    en gros si c'est pas un fps/tps , c'est du ciblage auto .

    c'est clair que dans chivalry si tu veut coupé juste un bras et pas le corp tu peut parfaitement visé , c'est pas du tous "auto" , ou alors ... c'est juste une illusion avec divers hitbox histoire de crée une pseudo visé et des animation de découpage qui en découle..

    au pire ont code des jeux 3Ds un peu de la même façon en ce moment , c'est à dire le coté télégraphe de wildstar , c'est simple efficace et ca donne de l'action .

    les jeux du passé était eux , auto ciblé et c'était beaucoup plus mou .

    pas besoin d'essayer de chipoter et de vouloir la précision d'un fps dans un mmo, ont a compris que vous vouliez un truc parfait , mais ca serais cool de devenir raisonnable . (surtout avec un jeu indé sous unity)


    Pis serieusement sur un mmo qui a envie de visé avec une boule de feu de 4 mètre ? une epee à deux main de 2 mêtre ...

    un archer ? qui doit tous ésquivé déjà ... non merci .
    C'est assez marrant de constater comment, à chaque fois que vous avez tord, vous cherchez encore le moyen de prendre vos interlocuteurs pour des cons. La critique et la moquerie sont faciles, quand on arrive pas à comprendre...

    J'ai juste dit ce que ce jeu n'était pas, j'ai pas dit que je voulais jouer à chivalry dans le monde de crowfall.

    Personnellement je préfère de loin un jeu avec ciblage manuel comme GW2, mais avec un gameplay très orienté action, qu'un jeu comme Tera, où le ciblage est automatique mais avec un gameplay bien mou du genou.
    24/5/2015 à 10:26:19
  • enfaîte je viens de réaliser en relisant cette phrase " C'est vous qui vous enfoncez, je parie volontiers que dans crowfall, comme dans tera, vous n'infligerez pas de dégâts avec une arme d'hast en tapant de taille devant vous si l'ennemi se trouve sur votre gauche par exemple (sauf en utilisant une compétence d'aoe, bien sûr)."

    de base j'avais confondus une harme d'hast avec des armes à lancer (javelot) et j'avais compris " en tapant à la taille " , c'est pour ca que je suis partie dans les histoire de FPS/TPS mais ...


    o_o tu a tord dans Tera tu peut et justement tu fais ça tous le temps , quand il y a des groupes de mini monstre , avec les télégraphes si ton mouvement d'atk est assez Ample , tu touche les ennemies sur les cotés même si tes pas face à eux .. , c'est justement le principe des télégraphe , libéré le gameplay des ciblage auto qui t'obliger à avoir une cible pour toucher en aoe , comme dans L2 , ou tu devais paquet les mob's pour les toucher tous . ( je vois toujours pas ou est l'automatisme dans un gameplay à télégraphe qui implique la hitbox du monstre et la hitbox du coup/le Telegraphe , la seule chose pour les reliés c'est te déplacer pour qu'ils rentre en contact , donc aucun automatisme o_o" )

    Ps : après tu trouve que Gw2 est plus speed que tera .. je sais pas trop comment faire pour argumenté ... au pire joue à wildstar peut-être qu'il ira assez vite pour toi dans les donjons hl.
    25/5/2015 à 03:10:02 (modifié le 25/5/2015 à 03:10:02)