Artisan, une activité à plein temps dans Crowfall

L'artisanat se veut un pan de gameplay incontournable dans Crowfall (les artisans seront nécessaires aux autres joueurs), notamment pour encourager les interactions. Ainsi, dans le MMO, être artisan devrait être une activité à plein temps, comme être tank ou DPS.

Aux côtés de Todd Coleman, le second instigateur de Crowfall n'est autre que Gordon Walton, sans doute l'un des vétérans les plus expérimentés de l'industrie du MMO (puisqu'il a oeuvré sur les tout premiers MMO occidentaux depuis Ultima Online) et qui a notamment contribué à poser les bases de feu Star Wars Galaxies. Les mécanismes d'artisanat du MMO ont marqué les esprits et c'est là que le développeur puise une partie de son inspiration pour penser le système d'artisanat de Crowfall, présenté dans une nouvelle FAQ publiée aujourd'hui.

Accessible à tous et sans grind

Forgemaster
Ressource

On en retient notamment que l'artisanat dans Crowfall est accessible à tous les archétypes pour peu qu'on débloque les Disciplines nécessaires, mais que certains partent avec un certain avantage naturel -- le forgemaster par exemple. De même, selon le développeur, il n'y a pas de niveau ni de grind dans le système d'artisanat de Crowfall (devoir refaire des centaines d'objets sans intérêt pour débloquer les niveaux permettant enfin de fabriquer des objets utiles) puisque toutes les recettes sont accessibles dès les premiers niveaux. Il faudra juste avoir accès aux matériaux dont certains sont très rares (limité à certaines campagnes) et être capable de les manipuler.

« Chaque recette nécessite une compétence d'artisanat spécifique (par exemple forgeron pour travailler le métal ou ébéniste pour fabriquer des objets en bois). Améliorer sa compétence réduit le risque d'échouer à fabriquer l'objet et augmente potentiellement la qualité des pièces d'équipement manufacturées. Ceci dit, nous essayons de réduire la part d'aléa dans le système, nous devrons donc trouver le bon équilibre, qui nécessitera des tests.
La compétence d'artisanat fait aussi office de seuil, plutôt de poser des barrières infranchissables comme dans la plupart des systèmes d'artisanat. Dans la plupart des jeux, les artisans ne verront jamais les recettes les plus avancées tant qu'ils n'auront pas atteint le niveau requis, obligeant à fabriquer des milliers d'objets inutiles juste pour progresser. Dans Crowfall, tous les artisans débutent avec les mêmes recettes -- l'enjeu consiste à mettre la main sur les ressources les rares avec lesquelles fabriquer les objets en question. S'ils ont accès à ces ressources, ils pourront théoriquement fabriquer les objets, même si les chances de réussite sont faibles. En fonction de leurs compétences, il faudra qu'ils évaluent quand commencer à tenter la fabrication d'objets plus difficiles. »

Les artisans de Crowfall : nécessaires, spécialisés et réputés

Artisanat
Templier

Mais on note surtout que l'artisanat doit être « une activité à plein temps ». Plus concrètement, le développeur espère que des joueurs se consacreront pleinement à la fabrication d'objets, au même titre que d'autres optent pour une carrière de tanks ou de damage dealer. Comment y parvenir ?
D'abord en faisant en sorte que les objets d'artisans soient les meilleurs du MMO (pas de raids lootant des objets rares dans Crowfall), et ensuite et surtout, en imposant un système de dégradation progressive des objets obligeant les joueurs à renouveler régulièrement leur équipement -- dans Crowfall, un objet s'use un peu en l'utilisant et est sévèrement abimé à chaque mort du personnage ; et comme son niveau de durabilité est réduit à chaque réparation auprès d'un artisan, tôt ou tard, un objet utilisé sera perdu.

« L'une des raisons pour lesquelles, dans les autres jeux [les artisans ont un rôle souvent secondaire], tient largement au fait que les objets sont souvent permanents. Une fois que vous avez un objet spécial, vous ne l'abandonnez pas (ni ne le perdez) jusqu'à en trouver un meilleur. Ce cycle peut prendre des mois, voire des années. Le design de Crowfall repose sur un turn-over bien plus fréquent en termes d'équipement. La dégradation progressive, voire la perte d'équipement, est un facteur important dans l'économie de Crowfall, donc avoir le "meilleur objet" peut n'avoir de sens que très temporairement -- parfois même juste le temps d'une nuit après quelques morts dans un château, par exemple.
Nous considérons aussi que c'est le moyen efficace pour que les artisans gagnent en notoriété, dès lors qu'ils commencent à être reconnus pour la qualité des objets qu'ils vendent. L'artisan qui veut être reconnu pour ses fabrications devra sans doute refaire plusieurs fois le même objet et ne vendre que les versions dont il est le plus fier -- et démonter ou refondre ceux n'atteignant pas son niveau d'exigence pour récupérer les matériaux, par exemple. »

En d'autres termes, on comprend que l'artisanat est une activité nécessaire et s'impose comme une pierre angulaire du système d'interactions entre les joueurs. Selon le développeur, chaque guilde aura à coeur de compter quelques artisans efficaces dans ses rangs (une nécessité avant de s'élancer dans une campagne) et à contrario, les artisans auront sans doute besoin du concours d'une guilde pour obtenir les matières premières nécessaires à leur art.
De même, l'artisanat est lié à l'économie de Crowfall (qui se détaillera plus tard). Mais d'ores et déjà, le développeur précise que les artisans pourront produire certains objets en quantité (en sacrifiant un objet afin de réaliser un schéma permettant la production de plusieurs copies de l'objet en question) et qu'il n'y aura sans doute pas d'hôtel des ventes dans le MMO pour encourager les contacts entre joueurs. En lieu et place, des « marchands Thralls » pourront apparaitre dans certains lieux spécifiques et proposer les productions des artisans à la vente tantôt dans le cadre des campagnes (pour approvisionner les guildes), tantôt des royaumes éternelles (pour alimenter l'économie permanente du MMO). Et d'évoquer aussi l'idée que certains joueurs puissent progressivement transformer leur Royaume personnel en véritable marché attirant à la fois les artisans réputés et les acheteurs en quête d'objets rares...

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Réactions (37)

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  • Citation de Almathea :
    Dans un jeu complètement pvp et quasi persistant il y a peu de solution au niveau du craft pour sortir quelque chose d'équilibré. Ils prennent les bonnes décisions. Pour le social à voir, ne pas avoir d’hôtel des ventes ça ne me dérange pas.
    Par contre on s'oriente vers un craft alliant : compétence, random number générator, composants et clic.

    De fait aucune notion de dextérité manuelle (en gros du "skill" ) et par conséquent un gameplay pauvre et chiant, c'est dommage.

    pitier non , le jeu ce veut déjà " extrem" dans tous ses aspects , ont a pas tous envie de jouer nos ressources durement collecté sur wario ware .. , faut pas pousser le coter ludique partout .. c'est pas un mini jeux qui vas donner au craft de la profondeur .

    suffit de faire des recette "ouverte"
    15/3/2015 à 14:13:06
  • Boah non Star Citizen sera sortie la planete entiere n'aura plus qu'un unique jeu, alors pourquoi en attendre d'autre !
    Boah non pas besoin de patienter... ???????
    15/3/2015 à 14:48:05
  • Sinon c'est possible que les joueurs Casufriendly reste sur leur MMO svp ?

    Vous avez déjà une majorité de l'offre qui peu répondre à votre demande, à ce point la vous avez besoin de pourrir l’ensemble des MMO ?
    16/3/2015 à 15:05:14
  • Citation de dannyow :
    pitier non , le jeu ce veut déjà " extrem" dans tous ses aspects , ont a pas tous envie de jouer nos ressources durement collecté sur wario ware .. , faut pas pousser le coter ludique partout .. c'est pas un mini jeux qui vas donner au craft de la profondeur .

    suffit de faire des recette "ouverte"
    Sur FF XIV il y a une avancée.
    Le craft point and clic habituel (sans variable demandant de la réflexion ou de la dextérité) transforme n'importe quel système en feuille de calcule excel avec des guides et wiki à coté. Sur un jeu comme EVE pourquoi pas, sur Crowfall je pense qu'il y a le potentiel pour faire mieux.
    16/3/2015 à 16:27:35
  • Citation de Genos-Hyde :
    Sinon c'est possible que les joueurs Casufriendly reste sur leur MMO svp ?

    Vous avez déjà une majorité de l'offre qui peu répondre à votre demande, à ce point la vous avez besoin de pourrir l’ensemble des MMO ?
    Casufriendly c'est plutôt le jeu que le joueur ^^. Puis la particularité des casu c'est qu'ils ne savent pas, parce que savoir demande plus de temps .
    16/3/2015 à 16:43:25
  • Citation de Genos-Hyde :
    Sinon c'est possible que les joueurs Casufriendly reste sur leur MMO svp ?

    Vous avez déjà une majorité de l'offre qui peu répondre à votre demande, à ce point la vous avez besoin de pourrir l’ensemble des MMO ?
    Bah oui ils ont un besoin de nouveauté, ce nuage de criquet qui reste un ou deux mois sur chaque mmo a besoin de son quota de pixel frais à dévorer et pourrir par ses exigences
    Et malheureusement les sociétés de développement et éditeurs semblent bien souvent préférer vendre beaucoup de boîtes et de préco abusives avec une "communauté" qui se barrera dans les 6 mois qui suivent, plutôt qu'en vendre moins et avoir un public fidèle dont le nombre ira croissant au fil des années. Espérons que ce jeu mise plus sur le deuxième point ^^

    Et surtout ne pas faire l'amalgame entre casu et grand public, tu as du bon casu qui n'a pas peur de jouer à des jeux exigeants et qui optimisent leur temps de jeu et leurs objectifs en fonction de leurs moyens et tu as les autres... qui chouinent.
    16/3/2015 à 16:52:38
  • Citation de Almathea :
    Sur FF XIV il y a une avancée.
    Le craft point and clic habituel (sans variable demandant de la réflexion ou de la dextérité) transforme n'importe quel système en feuille de calcule excel avec des guides et wiki à coté. Sur un jeu comme EVE pourquoi pas, sur Crowfall je pense qu'il y a le potentiel pour faire mieux.
    D'ou le fais de laisser les recettes ouvertes .

    mais dans ffxiv je vois pas l'utilité de faire des mini-jeux qui deviendrons agaçant à la longue , la rng a plus de valeur à mes yeux que des mini-jeu sans fond
    16/3/2015 à 18:48:41