Le Fléau s'élance dans Marvel Heroes

Juggernaut, avec sa force colossale, sa quasi-invulnérabilité et surtout ses charges presque impossibles à arrêter, débarque dans Marvel Heroes et dévoile un gameplay hybride et plutôt original.

Juggernaut

C'était annoncé et attendu : le Fléau (Juggernaut en anglais) rejoint la quarantaine de héros jouable de Marvel Heroes (pour 400 Splinters, cette devise servant notamment à débloquer les héros). On connait bien la particularité de Marvel Heroes : chaque personnage affiche son propre gameplay permettant de renouveler l'expérience de jeu. Et Juggernaut propose des mécanismes plutôt originaux.
Le personnage, tantôt vilain, tantôt héros, est réputé pour sa force colossale (c'est l'un des héros Marvel les plus puissants avec Hulk) et sans quasi-invulnérabilité. Mais on le connait surtout pour ses charges : lorsque le Fléau est lancé, rares sont ceux à pouvoir interrompre sa course.

Dans Marvel Heroes, cette course est le coeur du gameplay de Juggernaut. Lorsqu'il se déplace, il alimente une jauge de Momentum, une ressource utilisée pour activer certaines de ces capacités. Très simplement, plus Juggernaut se déplace, plus la jauge de Momentum se remplit et plus la vitesse de déplacement augmente, jusqu'à devenir une forme de sprint. Dès lors, le Momentum peut être dépensé dans des pouvoirs comme Big Elbow Drop (qui consomme toute la jauge et inflige de très lourds dégâts) ou encore Rope-A-Dope (qui augmente progressivement la vitesse d'attaque).
Et s'y ajoute Crimson Force Field qui lui permet de déployer un bouclier d'invulnérabilité pendant une très courte durée pour les moments difficiles.
Juggernaut apparait donc comme un personnage hybride, très puissant, plutôt résistant mais manifestement peu simple à jouer et qui ne se classe par pour autant parmi les tanks puisqu'il est perpétuellement en mouvement (et n'a pas de taunt).

Si la mise à jour déployée récemment n'était pas exempt de quelques bugs et dysfonctionnements, le studio Gazillion s'est attaché à appliquer un premier correctif (d'autres suivront dans la semaine). Mais pour mémoire, Marvel Heroes est distribué en free-to-play et peut donc être téléchargé sur le site officiel. L'occasion de (re)découvrir (et débloquer) les quarante héros jouables du MMO d'action.

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Réactions (38)

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  • Tss tss tss, le monsieur te dit que les pros sont ceux qui font en 18 mois ce que les amateurs font en 1 mois
    Homme de peu de foi!
    3/11/2014 à 13:49:24
  • Citation de Psykoyul :
    Tss tss tss, le monsieur te dit que les pros sont ceux qui font en 18 mois ce que les amateurs font en 1 mois
    Homme de peu de foi!
    je pense que ce sont deux procédées à double tranchant
    Diablo mets du temps, mais la finition est là
    MHO sors des majs à un rythme soutenu, par contre la finition n'est pas top.
    en quelque sorte, il n y'a pas de gagnant.
    3/11/2014 à 14:06:47
  • n.b. non nominatif :
    Pour les problèmes de hardware on en revient encore et toujours au même problème : la compétence des équipes de développement...
    Tous les types d'équipement existent, faut faire avec.
    Si on ne veut pas ou ne peut pas, faut aller développer sur console.
    Mais ca peut etre pris dans les deux sens, si on ne sait pas choisir le matériel le plus fiable, l'assembler et l'utiliser correctement pour être sur d'eviter le maximum de soucis, faut aller jouer sur console. Tout y est standard effectivement.
    Pour le reste, les problèmes vraiment inhérents au programme. Dans ce cas, tous les développeurs du marché sont des incapables.
    Les bugs existent sur tous les jeux (du moins ceux qui font des majs plus souvent qu'une fois tous les x mois et de l'ajout de contenu plus souvent qu'un add on une fois tous les 2 ans, suivez mon regard. C'est sur qu'en ne faisant pratiquement rien et en y mettant enormément de temps de débug, ce genre de problème est moindre. Mais bon, tout le monde ne se contente pas d'un simple patch d'equilibrage, raté qui plus est, gg au niveau de la compétence des devs, en 6 mois).
    T'es souvent sur cette section en ce moment hein, tu dois vraiment t'ennuyer sur D3... Courage, ils ont sortis leur add on en avril dernier, tu vas bientôt avoir du nouveau contenu, reste plus qu'un an ou un an et demi a attendre. Patience. Fais donc une ptite partie de cartes sur heartstone pour t'occuper en attendant, il y a moins de bots, profites en.
    3/11/2014 à 18:35:30 (modifié le 3/11/2014 à 18:35:30)
  • Voilà, le hotfix est là. La maj devrait se finir en début d'apres midi:
    https://forums.marvelheroes.com/disc.../11-4-downtime

    Hey all,
    We have downtime at 1AM PST, it is expected to last up to four hours. The downtime is for network maintenance (to assist in preventing network disconnects) and there will be a small patch that has the fix for two issues:
    • Midtown Manhattan Patrol being a 'private' zone.
    • Broken text string when picking up a unique.
    We will have an additional patch later this week which will rotate us to our next event and contain more bug fixes, but these fixes were simple enough to fix over the weekend and get into a patch for tonight.As always, please monitor marvelheroes.com/status for server status. We hope to be up sooner than 5AM PST and that will be the best place for you to find out! Have a good night!

    Et pour info : https://forums.marvelheroes.com/disc...omment_1870930
    We have a network downtime tomorrow morning in which we're going to making MM public again, but! BUT! The queue should be coming to Midtown soon which allows you to play solo if you choose. I agree it's both a blessing and a curse, which is why it will be your choice fairly soon!
    4/11/2014 à 11:00:22
  • Citation de Associal :
    Et pour info : https://forums.marvelheroes.com/disc...omment_1870930
    We have a network downtime tomorrow morning in which we're going to making MM public again, but! BUT! The queue should be coming to Midtown soon which allows you to play solo if you choose. I agree it's both a blessing and a curse, which is why it will be your choice fairly soon!
    Ah bien ça.
    4/11/2014 à 11:17:16
  • Le problème des orbes de dégats dans les terminaux n'est pas dans les hotifx?
    4/11/2014 à 18:58:02
  • Ils ont fait plus radical : les disques cosmiques sont désactivés.
    5/11/2014 à 11:41:45
  • Ma foi, c'est mieux que laissé le problème dans l'état ou il était.
    5/11/2014 à 15:16:09