Survivrez-vous à la nuit de H1Z1 ?

Dans le cadre d'un nouveau jeu de pistes, les joueurs viennent de découvrir le premier teaser vidéo de H1Z1, le MMO de survie de SOE, dévoilant le risque du jeu nocturne (entre visibilité réduite et risque d'hypothermie).

006e99.jpg

Si le contenu et le gameplay de H1Z1 restent encore relativement nébuleux (notamment parce que le jeu est encore en cours de conception en attendant un accès anticipé prévu pour mai prochain), le MMO de survie de Sony Online se dévoile peu à peu au travers d'énigmes et jeux de pistes organisés sur les réseaux sociaux. À plusieurs reprises déjà, des joueurs malins ont ainsi réussi à décrypter certains des codes cachés dans les arcanes du site officiel.
Et récemment, l'équipe de développement laissait entendre sur Twitter qu'une vidéo pourrait mériter quelques recherches suppémentaires. Les joueurs se sont donc attelés à la découvrir... mais sans parvenir à décrypter le code permettant d'y accéder. Un peu plus ingénieux que les autres, Morhaus est donc allé fouiller dans l'historique de bit.ly (cet outil permettant de réduire des URL) afin de retrouver les derniers enregistrements des animateurs de Sony Online. Bingo ! Il y a retrouvé l'adresse (décodée) de la nouvelle vidéo, dévoilant le premier teaser de H1Z1 (rapidement suivi d'une vidéo in-game enregistrée par John Smedley, le CEO de SOE, lors d'une session de jeu interne).

Si les vidéos ne dévoilent finalement pas grand-chose (c'est le but d'un teaser et les vidéos ne sont qu'un prétexte aux animations organisées sur le site officiel), elles ont néanmoins le mérite d'illustrer l'atmosphère nocturne qui règne de l'univers de H1Z1.
Elles sont tout autant l'occasion, pour John Smedley, de préciser que le jeu de nuit ne sera pas totalement le même que le jeu de jour. Notamment parce que la nuit, la température baisse et que le joueur devra se protéger du froid pour éviter l'hypothermie. Les personnages devront donc porter des vêtements chauds (on en trouve dans l'univers de jeu sans devoir fréquenter la boutique) ou se réchauffer autour d'un feu de camp -- mais à ses risques et périls, puisque la lumière et la chaleur peuvent attirer les zombies. Apparemment, survivre à la nuit de H1Z1 sera encore un peu plus compliqué que de survivre simplement un jour de plus.

Merci à Malafar pour avoir partagé ces vidéos sur nos forums !

Que pensiez-vous de Just Survive ?

2,1 / 10
4 aiment, 19 pas

Réactions (50)

Afficher sur le forum

  • Faudrait surtout pas oublier que les jeux dont vous parlez sont tous en alpha à peu de choses prêt, et ce sera la même chose pour H1Z1.
    On a parfois l'impression que vous l'oubliez ... les quêtes PvE & co, vous êtes pas les seuls à y avoir pensé ...
    29/4/2014 à 13:02:02
  • Et que cela ne le rend pas forcement "casual", "themepark" ou "assisted" comme tu le sous-entend dans ton propos précédent.
    C'est pourtant ce qui risque très fortement d'arriver avec SOE.

    /edit: @Ceilan : Tu as tout à fait raison, j'ai par ailleurs peur que d'ici quelques temps nous ne verrons plus jamais de jeu vidéo fini...
    29/4/2014 à 13:02:55 (modifié le 29/4/2014 à 13:02:55)
  • C'est un MMO de survie, pas un MMORPG, testé le genre avant car là vous allez être sacrément déçus. Quand je parle du manque de PVE dans WarZ ou DayZ je parle surtout d'un environnement ou le danger est permanent, par le nombre de zombies ou une faune très développé, aucunement besoins de quêtes ou de raid.
    29/4/2014 à 13:34:36
  • tu penses bien que t'es pas le seul.
    Et on en revient à ce que je disais ...
    29/4/2014 à 13:53:45
  • Citation de Miragul :
    Hormis le troll, j'avoue ne pas comprendre le sens de ta remarque. Sachant que EvE online et SWG (étant les sandbox les plus joués dans l'histoire du MMORPG) comportaient un système de quête très complet (possibilités de créer des quêtes par les joueurs pour les joueurs, système de tête mise à prix...). Je pense que ton expérience en ce domaine est limitée et tu ferais mieux d'aiguiser un peu tes arguments avant de poster.
    Si je me souviens bien, SWG n'avait pas de système de quête au départ. On allait tuer des monstres pour le leveling. Il y avait bien des bornes de missions pour le leveling. Go et tue 5 bantha etc...Pareil pour le leveling du BH (tuer des NPC/victimes).

    J'ai joue plus de 5 ans sur Eve en faisant zero quête (sauf le tutorial). Il y a en effet des missions sur Eve et par la suite ils ont rajoute du contenu pve comme les WH, les incursions etc...mais je pense que cela reste du pve de base surtout pour se faire des isk.

    Mon avis est mitige sur les quêtes dans un SB. A priori en effet ce n'est pas incompatible, mais j'observe que des que un jeu propose un contenu pve cela détourne les joueurs du jeu entre joueurs.
    29/4/2014 à 14:13:13
  • Le contexte du PvE était abordé, à savoir comment plus le développer dans ce type d'univers. Bien entendu, j'imagine qu'il ne s'agit pas d'aller voir un PNJ lambda qui va distribuer la même quête à tous les joueurs.

    Par exemple, on peut facilement imaginer un systéme de regroupement de joueurs pour aller raider un supermarché infesté mais bien rempli. Cela peut être organisé pour des "tâches" plus ou moins importantes (selon le nombre de joueurs requis)...Cela n'entame pas le côté sandbox du jeu à mon sens.

    Je suis peut-être pessimiste mais si il y a réellement un PvE digne de ce nom dans H1ZI, je doute qu'il soit un minimum exploité sans quelques repères "cadres" et sans hurler forcement à l'odieux themepark.

    De toutes façons, je doute que SoE exploite le PvE, personnellement, je m'attend à un clone de Dayz...
    29/4/2014 à 14:41:44 (modifié le 29/4/2014 à 14:41:44)
  • Citation de Miragul :
    Le contexte du PvE était abordé
    J'édit ce que j'ai dit :

    Citation de Malafar :
    C'est un MMO de survie, pas un MMORPG, testé le genre avant car là vous allez être sacrément déçus. Quand je parle du manque de PVE dans WarZ ou DayZ je parle surtout d'un environnement ou le danger est permanent, par le nombre de zombies ou une faune très développé, aucunement besoins de quêtes ou de raid.
    29/4/2014 à 16:23:11
  • Ca n'a pas empêché Robinson Requiem d'avoir des quêtes (houla! ca remonte loin!)
    Blagues à part, une quête est juste une mission avec un objectif. Que ça soit donné par un PNJ, un PJ ou soi-même, une quête reste une quête.
    Certes on a pas besoin de "quête", au sens traditionnel du terme. Mais il faut voir aussi son utilité et ses bénéfices : simplification de procédé, ré-encadrement du joueur, clarification des objectifs, incitations à l'action.

    Apres, je suis tout à fait d'accord et c'est ce que je critique le plus dans les jeux : "un environnement ou le danger est permanent, par le nombre de zombies ou une faune très développé". Les MMO ne développe que les parties PvP en laissant le PvE au stade artistiques et statiques.
    Mais l'un n'empêche pas l'autre.
    29/4/2014 à 19:17:55
  • Le Player Versus Environement n'est jamais mieux illustré que par ce genre de jeu, on joue pour survivre à l'environnement pas besoins de fake quêtes à la con pour occuper le joueur, il devrait assez y avoir à faire pour survivre au monde et aux autres sans en rajouter. J'ajouterais que devoir fouiller, chercher, sa propre bouffe quite à en crever, c'est mieux que d'aller faire une quête où on est sur d'avoir de la bouffe une fois fini.
    29/4/2014 à 20:23:53
  • Si l'on prend pour argent comptant les mots lâchés par John Smeddley sur la dangerosité des zombies, cela veut dire que l'on va se retrouver face à des undeads "dangereux", c'est à dire des "vrais mobs". Si l'on suit le principe du SD, pas de règles de fight par niveau, équipement ou zone...Ok. Mais alors, a quoi bon dire que les zombies sont dangereux si il n'y a aucun étalon de comparaison ? Dangereux ok, mais par rapport à quoi ? à 1, 2, 3 joueurs ? Equipé ? A poil ? ....

    Si l'on ajoute à cela, la communauté PK qui frague, une relative difficulté des mobs. De plus, il n'est pas déraisonnable de penser que les chances de former un groupe restera rare si l'on débute en solo (monde immense, présence de PK, mob dangereux...) Avec ça, je crois que l'on tient un des jeux en ligne les plus hardcore !
    29/4/2014 à 21:15:22