Bless détaille son gameplay PvE, PvP et de conquêtes de forts

En attendant son bêta-test, Bless détaille son gameplay. Le producteur Jacob Han revendique une progression non répétitive, des confrontations inter et extra-faction ou encore des conquêtes de forts stratégiques.

En attendant le coup d'envoi des premières phases de bêta (dès le 20 février prochain en Corée), le studio Neowiz Games précise le gameplay de Bless et illustre l'univers de son prochain MMORPG -- les graphismes du jeu étant l'un de ses atouts revendiqués.

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Des mécaniques de progression non répétitives

On le sait, le MMO repose sur un gameplay hybride (se voulant un sand park) mêlant à la fois une progression scénarisée et un end-game plus ouvert. À bas niveau, le système de progression de Bless entend donc trancher avec certaines habitudes du MMO coréen à base de grind et selon le producteur Jacob Han qui répond au portail chinois 17173, Bless revendique donc « un contenu non répétitif, plus diversifié et répondant plus aux attentes actuels de joueurs de profils différents » (pas de quêtes FedEx, donc, ni de rats mutants à éradiquer à la chaîne, mais un contenu qui se veut scénarisé et ayant du sens).

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Pour aller plus loin, Jacob Han dit avoir appris des leçons de la série des Lineage (le premier cercle de l'équipe de développement de Bless a fait ses premières armes chez NCsoft) et revendique donc un gameplay articulé autour du joueur : « la coopération, la compétition, les trahisons et les interactions sociales » sont considérées par le développeur comme des facteurs d'enrichissements et diversification du gameplay. Ils sont donc au coeur des mécaniques de Bless. À titre d'exemple, il souligne que les joueurs sont répartis dans deux factions antagonistes (le moteur des conquêtes de forteresses et du PvP de factions d'envergure), mais qu'ils luttent aussi entre eux au sein de leur faction respective pour en prendre la tête. S'il ne détaille ce dernier point, il évoque néanmoins « des rivalités internes pour en atteindre le plus haut niveau d'autorité » au sein de sa faction (au travers de mécaniques politiques ?).

Enjeux PvE et world bosses d'envergure

Selon la même optique multijoueur et toujours selon le producteur, le gameplay repose sur le jeu d'équipe, la composition cohérente de groupe et la synergie des compétences des personnages en présence. Selon le développeur, le choix de classes ne fait pas tout : le build de chaque personnage peut, dans une certaine mesure, être personnalisé pour qu'il trouve sa place dans le groupe (chaque classe dispose de compétences qui lui sont propres, mais elles peuvent être adaptées pour « répondre aux différentes situations »). L'équipement importe, tout comme par exemple le choix de ses montures -- les créatures du jeu peuvent être domptées (comme des éléphants ou des griffons) et certaines gagnent en bonus quand elles évoluent dans leur environnement ou permettent de débloquer des compétences (le lion des neiges profite d'un bonus d'agilité sur la glace et plier un géant à sa volonté permet de profiter de bonus de défenses, alors que chacun de ses pas peut devenir une attaque de zone lors de raids PvP).

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Lion des neiges
Géant

Des atouts à prendre en considération dans le cadre d'affrontements face à des worlds bosses d'envergure, notamment. L'univers de jeu est peuplé de créatures imposantes, capables de faire évoluer leurs capacités au cours de combat pour devenir de plus en plus redoutables, et nécessitant l'intervention de nombreux joueurs pour les vaincre. Il faudra manifestement être capable de se coordonner pour en venir à bout.

Sièges de forteresse

Cité
Siège

Mais on le sait, le coeur du end-game de Bless entend reposer sur des sièges de forteresse, des conquêtes de territoires et la lutte entre les deux grandes factions du jeu. Plus concrètement, les joueurs peuvent prendre possession de cités pour les administrer et tirer profit de leurs ressources. Il faudra néanmoins aussi les défendre (notamment en étoffant les casernes du lieu) lorsqu'elles font l'objet d'assauts de la faction adverse.

Et le développeur mise sur un double point de gameplay, via des assauts massifs et des armes de sièges. Selon le développeurs, les assauts de Bless s'organisent par voies terrestres, maritimes et aériennes. Il faudra ainsi par exemple trouver les vulnérabilités d'une cité, couper les accès à son port pour réduire son approvisionnement ou mener des assauts aériens pour harceler les troupes à l'abri de murailles infranchissables.
Dans Bless, il faudra également compter avec des armes de sièges qu'on nous dit déterminantes. Des béliers pour défoncer les portes d'une cité, des tours de sièges pour surmonter une muraille ou encore des trébuchets pour affaiblir une ville. Mais ces armes puissantes ne sont pas anodines et il faudra plusieurs joueurs pour les ériger, les manoeuvrer et le cas les enchanter pour en améliorer les capacités. Les sièges devront donc être minutieusement préparés.

On sera sans doute curieux de découvrir plus concrètement le gameplay de Bless, d'abord en bêta en Corée, puis au travers de versions localisées à Taiwan, en Chine en attendant une version occidentale promise par le groupe Neowiz Games.

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Réactions (78)

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  • Citation de Fei is Fabulous :
    Nan chui fan de la fille dans Cowboy Bebop.
    Tu kiff les gros boobs et les mini shorts quoi... Et c'est pas Faye Valentine au lieu de Fei ?
    Ça vaut pas Ed et Ein de toute façon
    18/2/2014 à 10:23:48
  • Citation de Yemanjá :

    La Wii est aussi la console qui a accueilli de très bons J-RPGs exclusifs ces dernières années. On s'amuse bien sur PS3/360 avec FF13-2 et les super costumes cosplay?
    Eternal Sonata, Lost Odyssey, Blue Dragon, Star Ocean, Infinite Undiscovery, MagnaCarta 2.

    Ça va, on a pas à se plaindre sur 360. (et un peu PS3)

    Sur Wii, à part Xenoblade, le bon Tales of Grace et le Dragon Quest, vous avez eu quoi à part des tonnes de ressorties (Breath of Fire, Chrono Trigger, les Zelda, ou ce genre de titre : http://www.jeuxvideo.com/articles/00...anadu-test.htm) ?
    18/2/2014 à 15:05:02
  • Faxanadu
    18/2/2014 à 15:08:45
  • Citation de BelXander :
    Eternal Sonata, Lost Odyssey, Blue Dragon, Star Ocean, Infinite Undiscovery, MagnaCarta 2.
    C'est ton classement des JRPG last-gen les plus niais et soporifique ? ^^ y'a pas de quoi se réjouir aux vu des qualités inexistantes de ces titres.
    -Eternal Sonata est d'une lenteur hors du commun,
    -Lost Odyssey les passages les plus intéressant sont sous forme de rêve à lire,
    -Blue Dragon scénario timbre poste et chara design pokemon,
    -Star Ocean 3 lourd, niais, agaçant, sûrement le pire J RPG de ta liste,
    -Infinite Undiscovery chiant en simili mmorpg, moche, combat et story sans intérêt,
    -Magna Carta 2 à quelques trucs qui le sauve mais ça vole pas haut non plus.

    Fallait vraiment être en manque de J-RPG pour subir tout cela, le niveau à tellement chuter par rapport à l'époque PSone... Xenoblade a été "élu" meilleur JRPG de la last gen car c'était le meilleur par défaut tant le niveau état bas du coup ce dernier à légèrement été sur-noté, car le jeu n'est pas non plus exceptionnel... les combats sont mal foutu, ya des side quest peu intéressantes digne d'un mmo F2P et les personnages surtout le "héros" sont plutôt transparent.

    srry pour le HS
    18/2/2014 à 15:33:43
  • Le truc, c'est que c'est pas un classement. C'est juste une liste (et surement pas exhaustive, j'en sais rien, mais assez complète toutefois pour nous autres européens) des J-RPG sortis sur consoles current gen. (PS3 et/ou 360).

    J'y peux rien si ces jeux ne sont pas à tes gouts.

    Il est vrai toutefois qu'ils sont moins bons que ce qui se faisait sur la 1ère Playstation, ou même sur Super NES (à moins que ce soit la nostalgie qui parle), et que même sur PS2/GameCube on était plus gâté, en tout cas en terme de qualité des titres (Baten Kaitos !).

    Mais bon, je vais pas inventer des jeux qui n'existent pas.

    C'était juste pour montrer que sur 360 et PS3 on peut trouver des J-RPG, surement plus que sur Wii et Wii U réunis. Ils sont ptet pas tous très bon, certains sont ptet moyens voire mauvais (ça dépendra aussi des gouts de chacun, regarde, moi par exemple, j'ai détesté FF XIII, mais y en a qui l'aime beaucoup malgré tout), mais voilà, c'est juste une liste sans prétention aucune pour montrer qu'il existe bel et bien des J-RPG sur 360/PS3.
    18/2/2014 à 20:01:36
  • Citation de BelXander :
    (ça dépendra aussi des gouts de chacun, regarde, moi par exemple, j'ai détesté FF XIII, mais y en a qui l'aime beaucoup malgré tout).
    Qui a aimer FF13 ?? cette saga est juste la plus hais de tout les temps :/
    Mis à par quelque Nomura fanboy n'y connaissant rien et renvoyant tout au chacun ses goûts, ce jeu est clairement mauvais en tout point excepté sa réalisation...
    18/2/2014 à 21:23:03
  • Citation de BelXander :
    C'était juste pour montrer que sur 360 et PS3 on peut trouver des J-RPG, surement plus que sur Wii et Wii U réunis.

    La Wii est aussi la console qui a accueilli de très bons J-RPGs exclusifs ces dernières années.

    Faut lire parfois.
    18/2/2014 à 21:42:11
  • Oui, bah j'ai bien lu.
    Et je rétorque que la XBox 360 a aussi accueilli des J-RPG exclusifs ces dernières années.
    Surement autant que la Wii donc. (parmi ceux que j'ai cité, seuls 2 sont aussi dispo sur PS3 si je ne m'abuse, les autres sont exclus 360)

    Bref. Toute façon on est hors sujet. ^^
    18/2/2014 à 22:43:39

Plateformes Windows
Genres Action-RPG, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Mars 2014 (République de Corée)
Bêta ouverte 27 janvier 2016 (République de Corée)
Sortie 2016 (République de Corée)
30 mai 2018 (Europe)
23 octobre 2018 (Europe)
Arrêt 18 novembre 2018 (République de Corée)
8 septembre 2019 (Europe)